Sanguine Path: Unterschied zwischen den Versionen

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== User Interface ==
== User Interface ==
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Datei:Sanguine_Path_inventory.jpg|Inventar-Menü mit 4 Slots
Datei:Sanguine_Path_lifesystem.jpg|Nach Einstecken eines Angriffs pulsiert das Herz
Datei:Sanguine_Path_UI_prototype.png|Prototyp für unsere minimale UI
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Scribbles und Skizzen vom User Interface und ggf. textueller Beschreibung.
Scribbles und Skizzen vom User Interface und ggf. textueller Beschreibung.


[[Datei:Sanguine_Path_inventory.jpg|200px|thumb|Inventar-Menü mit 4 Slots|ohne]]
Die Benutzeroberfläche wird minimal gehalten, um der Atmosphäre und der Spielersicht mehr Raum zu geben. Am wichtigsten ist für uns, dass die Lebensanzeige und die Tageszeit jederzeit sichtbar sind.
[[Datei:Sanguine_Path_lifesystem.jpg|150px|thumb|Nach Einstecken eines Angriffs pulsiert das Herz|ohne]]
 
[[Datei:Sanguine_Path_UI_prototype.png|300px|thumb|Prototyp für unsere minimale UI|ohne]]
 
Das Herz beginnt zu pulsieren, wenn man Schaden genommen hat
 
 
Inventar-Menü mit 4 Slots
 
 
fürs Erste eine minimale UI
 
Das Hauptmenü und Inventar sollen relativ einfach und intuitiv gehalten werden.


== Asset Liste ==
== Asset Liste ==
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