Running Sushi: Unterschied zwischen den Versionen
(→Game Interface: text ohne bilder) |
|||
Zeile 57: | Zeile 57: | ||
== Game Interface == | == Game Interface == | ||
Ein Start Screen, Death Screen und End Screen wurden in Construct 3 erstellt. Hierbei wurde ein etwas unkonventioneller Ansatz gewählt (ganz im Sinne des Spiels - es heißt "Running Sushi" und kein einziges mal rennt ein Sushi herum). | Ein Start Screen, Death Screen und End Screen wurden in Construct 3 erstellt. Hierbei wurde ein etwas unkonventioneller Ansatz gewählt (ganz im Sinne des Spiels - es heißt "Running Sushi" und kein einziges mal rennt ein Sushi herum). Durch den Max Distance und Last Distance Counter wird dem Spieler der Fortschritt vermittelt. | ||
[[File:kabeljau_lvl_design.png|500px|Das Level Design in Construct 3]] | |||
Zeile 63: | Zeile 65: | ||
[ | [[File:kabeljau_lvl_design.png|500px|Das Level Design in Construct 3]] | ||
Da man in der Regel oft stirbt wurde kein traditioneller Death Screen gemacht, sondern der Spieler wird automatisch wieder zum Start des Levels teleportiert. | Da man in der Regel oft stirbt wurde kein traditioneller Death Screen gemacht, sondern der Spieler wird automatisch wieder zum Start des Levels teleportiert. | ||
Der End Screen ist, wie der Start Screen, teil des Level layouts und zeigt den Spielern an, wie viele Versuche sie gebraucht haben. | Der End Screen ist, wie der Start Screen, teil des Level layouts und zeigt den Spielern an, wie viele Versuche sie gebraucht haben. | ||
[ | [[File:kabeljau_lvl_design.png|500px|Das Level Design in Construct 3]] | ||
[[Kategorie:Level Design im SS 2024]] | [[Kategorie:Level Design im SS 2024]] | ||
[[Kategorie:Game Interface im SS 2024]] | [[Kategorie:Game Interface im SS 2024]] |