Shadowrunner: Unterschied zwischen den Versionen

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== Umsetzung und Download ==
== Umsetzung und Download ==
[[Datei:Fertiges Level Design.jpg|mini|rechts]]


Zur Realisierung wurden eigene 2D-Sprites für verschiedene Spielelemente erstellt, darunter Hintergründe, Plattformen, Sammelobjekte, Gefahren wie Stacheln und Gift sowie die Ausgangstür. Beim Einsammeln der Sammelobjekte wird ein "destroy event" ausgelöst, und ein Zähler im linken oberen Bereich des Bildschirms erhöht sich entsprechend. Kollidiert der Spieler mit Stacheln oder Gift, wird seine Position auf den Anfang zurückgesetzt, wobei der Sammelobjekt-Zähler unverändert bleibt, um Frustration zu vermeiden. Das Spielprinzip basiert auf einem Jump'N'Run, bei dem das Level nur abgeschlossen werden kann, wenn alle Sammelobjekte eingesammelt sind und sich dadurch die Tür am Ende des Levels öffnet.
Zur Realisierung wurden eigene 2D-Sprites für verschiedene Spielelemente erstellt, darunter Hintergründe, Plattformen, Sammelobjekte, Gefahren wie Stacheln und Gift sowie die Ausgangstür. Beim Einsammeln der Sammelobjekte wird ein "destroy event" ausgelöst, und ein Zähler im linken oberen Bereich des Bildschirms erhöht sich entsprechend. Kollidiert der Spieler mit Stacheln oder Gift, wird seine Position auf den Anfang zurückgesetzt, wobei der Sammelobjekt-Zähler unverändert bleibt, um Frustration zu vermeiden. Das Spielprinzip basiert auf einem Jump'N'Run, bei dem das Level nur abgeschlossen werden kann, wenn alle Sammelobjekte eingesammelt sind und sich dadurch die Tür am Ende des Levels öffnet.
Beschreiben Sie kurz, wie das Level in Construct 3 umgesetzt wurde. Welche Behaviors wurden eingesetzt, wurden eigene Grafiken erstellt oder nur simple Sprite-Primitive verwendet?
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Laden Sie ihre Construct 3 (.c3p) Datei hoch und fügen Sie einen Link dazu hier ein, sodass das Level heruntergeladen werden kann. Fertigen Sie weiters einen Screenshot vom Level an und fügen Sie ihn hier ein.


[[Kategorie:Level Design im SS 2024]]
[[Kategorie:Level Design im SS 2024]]