Poison Run: Unterschied zwischen den Versionen

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!Aufgaben
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!Assistenz bei
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|Simon Saurer
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|Projektmanagement, Sound
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|Lizaveta Maskaliova
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|Game Design
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|Art (3D)
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|Michaela Holzmann
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|Level Design
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|Hannah Kloimüller
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|Story, Art (3D)
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|Fabian Kopetzky
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|Programming
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==Spielmechaniken==
==Spielmechaniken==


Man versucht, so schnell wie möglich dem Hotel zu entkommen. Dabei wird die Wirkung des Giftes immer intensiver, was teilweise etwa die Tastenbelegung umkehrt und andere visuelle Effekte verursacht, die Schwindel und Orientierungslosigkeit simulieren. Ein Timer gibt dabei die restliche Zeit an, bevor man am Gift stirbt. Man kann sprinten, aber dadurch läuft der Timer schneller ab. Wenn man zu lange sprintet, läuft der Timer trotzdem schnell weiter und der Spieler kann nur noch mit reduzierter Geschwindigkeit gehen. Auf dem Weg nach draußen kann man Gegenstände wie Wasserflaschen sammeln, deren Inhalt die Wirkung des Giftes entweder reduzieren (Timer zurücksetzen) oder verschlimmern können (Timer vorstellen) (Risk - Reward Situation) Findet man zufällig spawnende Schlüssel, kann man Abkürzungen betreten, die die Flucht erleichtern. Findet man eine Feueraxt, kann man etwa Fenster einschlagen, um den Ausgang schneller zu erreichen.
Man versucht, so schnell wie möglich aus dem Hotel zu entkommen. Die Ansicht hier ist First Person. Dabei wird die Wirkung des Giftes immer intensiver, was teilweise etwa die Tastenbelegung umkehrt und andere visuelle Effekte verursacht, die Schwindel und Orientierungslosigkeit simulieren. Ein Timer gibt dabei die restliche Zeit an, bevor man am Gift stirbt. Man kann sprinten, aber dadurch läuft der Timer schneller ab. Wenn man zu lange sprintet, läuft der Timer trotzdem schnell weiter und der Spieler kann nur noch mit reduzierter Geschwindigkeit gehen. Auf dem Weg nach draußen kann man Gegenstände wie Wasserflaschen sammeln, deren Inhalt die Wirkung des Giftes entweder reduzieren (Timer zurücksetzen) oder verschlimmern können (Timer vorstellen) (Risk - Reward Situation). Findet man zufällig spawnende Schlüssel, kann man Abkürzungen betreten, die die Flucht erleichtern. Findet man eine Feueraxt, kann man etwa Fenster einschlagen, um den Ausgang schneller zu erreichen.  
<!-- Die Angaben zum Umfang der Dokumentation sind grobe Richtwerte und unterscheiden sich je nach Spiel! -->
 


==Level Design==
==Level Design==
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|Sound
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|tiefes Dumpfen
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