Khimera: Destroy All Monster Girls: Unterschied zwischen den Versionen
Zeile 218: | Zeile 218: | ||
=== Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)? === | === Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)? === | ||
Das Spiel | Das Spiel basiert auf einem 8-Bit Designstil und einem Bildformat von 4:3. Die Präsentation des Spieles ist eine Anlehnung an die NES-Konsole und den zur der Zeit primitiven Spiele. | ||
=== Werden andere Spiele visuell referenziert? === | === Werden andere Spiele visuell referenziert? === |