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==Level Design==
==Level Design==
Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textuelle Beschreibung.
START LOCATION: Main character wacht in seinem Zimmer auf?
gHHOOooOOOOst house??
er stirbt lol rip
ALLES IN EINEM HAUS^^^eltern ins geisterhaus eingezogen
von oben nach unten abarbeiten Dachboden bis Predator Keller
4 LVL (Einstiegslevel/Introduction, LVL2, LVL3,... Final Level) 4th Floor, 3rd Floor,... Erstes LVL als tutorial
jedes LVL is ein Stockwerk, Kamin runterfallen lol
wenn man die Leiche findet ascended man, erlöst werden
(der Bre kommt eif in die Hölle ahahah opfr) << thats what we all want
Dialog mit sich selbst "Damn what happened lol" "Lol I'm dead" "Oh shit, time's running out" "If my funeral begins, I'm dead... again."
finde deine leiche um wieder unter die lebenden zu kommen. <<<<<<<<<THIS
Ghost Kid died und er erklärt es dem player was er tun muss (ghost kid selbst hat es nicht geschafft)
TIMER - THE CLOCK'S TICKING wenn die zeit abrennt dann bist du für immer im geisterhaus gefangen als verlorene seele


Level 1 Dachgeschoß: erwachen als Geist im eigenen Bett, kurzes Tutorial/Einführung ins Spiel  
Level 1 Dachgeschoß: erwachen als Geist im eigenen Bett, kurzes Tutorial/Einführung ins Spiel  
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==Story==
==Story==
Spieler ist gestorben und muss nun herausfinden wie er gestorben ist. Der Protagonist wacht in seinem Zimmer auf und neben ihm sitzt ein Geisterjunge am Bett. Dieser erklärt ihm, dass er gestorben ist und nun seine eigene Leiche finden muss, da er sonst für immer als Geist im Haus gefangen sein wird. Daraufhin macht sich der Spieler auf die Suche nach Hinweisen für seinen Tod und erforscht die verschiedenen Stockwerke des Hauses. Dabei kommt er, ob er will oder nicht, durch verschiedene Geisterbegegnungen der paranormalen Welt immer näher. Bei seiner Reise durch das Haus lernt der Spieler seine Geisterfähigkeiten zu verwenden. So kann er beispielsweise durch Wände und geschlossene Türen gehen. Je näher man zum Keller gelangt, desto schwieriger wird das Vorankommen. Bevor man Zugriff auf die Leiche hat, muss man ein ritualistischen Kreis aus den gesammelten Items konstruieren (pro Level gibt es eine gewisse Anzahl an Items, die der Spieler finden muss. Erst nachdem alle Items gefunden wurden, kann der Spieler ins nächste Level voranschreiten). Nach dem Erfolg des Rituals bekommt der Spieler eine Vision seines verhängnisvollen Schicksals. Da der Protagonist nun weiß, wie sein Tod zustande kam, berührt er nun seine Leiche und erlöst seine Seele.<!-- Die Angaben zum Umfang der Dokumentation sind grobe Richtwerte und unterscheiden sich je nach Spiel! -->
Der Spieler ist gestorben und muss nun herausfinden wie er gestorben ist. Der Protagonist wacht in seinem Zimmer auf und neben ihm sitzt ein Geisterjunge am Bett. Dieser erklärt ihm, dass er gestorben ist und nun seine eigene Leiche finden muss, da er sonst für immer als Geist im Haus gefangen sein wird. Daraufhin macht sich der Spieler auf die Suche nach Hinweisen für seinen Tod und erforscht die verschiedenen Stockwerke des Hauses. Dabei kommt er, ob er will oder nicht, durch verschiedene Geisterbegegnungen der paranormalen Welt immer näher. Bei seiner Reise durch das Haus lernt der Spieler seine Geisterfähigkeiten zu verwenden. So kann er beispielsweise durch Wände und geschlossene Türen gehen. Je näher man zum Keller gelangt, desto schwieriger wird das Vorankommen. Bevor man Zugriff auf die Leiche hat, muss man ein ritualistischen Kreis aus den gesammelten Items konstruieren (pro Level gibt es eine gewisse Anzahl an Items, die der Spieler finden muss. Erst nachdem alle Items gefunden wurden, kann der Spieler ins nächste Level voranschreiten). Nach dem Erfolg des Rituals bekommt der Spieler eine Vision seines verhängnisvollen Schicksals. Da der Protagonist nun weiß, wie sein Tod zustande kam, berührt er nun seine Leiche und erlöst seine Seele.<!-- Die Angaben zum Umfang der Dokumentation sind grobe Richtwerte und unterscheiden sich je nach Spiel! -->


==User Interface==
==User Interface==