The Life and Suffering of Sir Brante — Chapter 1&2: Unterschied zwischen den Versionen
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=== Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? === | === Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? === | ||
Das Motiv wird durch Entscheidungen kommuniziert, die die Statistiken des Charakters beeinflussen und die Beziehungen zu NPCs verändern. Zum Beispiel kann der Spieler Partei für einen von zwei NPCs ergreifen, was die Dynamik und Interaktionen im Spiel beeinflusst. | |||
=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? === | === Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? === |