Sanguine Path: Unterschied zwischen den Versionen
→Atmosphäre und Ästhetik
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== Atmosphäre und Ästhetik == | == Atmosphäre und Ästhetik == | ||
=== Kunststil === | === Kunststil === | ||
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Der grafische Stil wird einfach gehalten, und soll cartoon-mäßig, cel-shaded und low-poly gestaltet werden. | Der grafische Stil wird einfach gehalten, und soll cartoon-mäßig, cel-shaded und low-poly gestaltet werden. | ||
[[Datei:Sanguine_Path_ominous_forest.png|300px|thumb|Wir stellen uns die Horror-Elemente ungefähr so vor|ohne]] | [[Datei:Sanguine_Path_ominous_forest.png|300px|thumb|Wir stellen uns die Horror-Elemente ungefähr so vor|ohne]] | ||
Gefahren lauern an jeder Ecke. Wildtiere, geisterhafte Stimmen und “dunkle Mächte” umzingeln dich überall. | |||
Du wanderst durch prekäre Landschaften und Gebiete, aber der Fluss dient für dich als Wegweiser und gibt dir ein Gefühl der Sicherheit. | |||
=== Zeitverlauf in-game === | === Zeitverlauf in-game === |