Sanguine Path: Unterschied zwischen den Versionen
→Spielemechaniken
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: Mit <code>V</code> wendet man Items an, hebt welche auf oder interagiert mit der Umgebung. | : Mit <code>V</code> wendet man Items an, hebt welche auf oder interagiert mit der Umgebung. | ||
Die einzelnen Befehle und Bewegungsrichtungen kann man natürlich frei ändern, und Controller-Support gibt es für das Spiel auch. | Die einzelnen Befehle und Bewegungsrichtungen kann man natürlich frei ändern, und Controller-Support gibt es für das Spiel auch. | ||
Grundsätzlich gibt es keine weiteren freischaltbaren Bewegungsmethoden, Skills oder sonstiges. | Grundsätzlich gibt es keine weiteren freischaltbaren Bewegungsmethoden, Skills oder sonstiges. | ||
Die Komplexität des Gameplays beruht darauf, dass man vor Gefahren wie Wildtieren flüchten, durch Wälder, Gebirge und zerstörte Gegenden navigieren, und so gut wie möglich am Leben bleiben muss, indem man richtige Entscheidungen trifft. | Die Komplexität des Gameplays beruht darauf, dass man vor Gefahren wie Wildtieren flüchten, durch Wälder, Gebirge und zerstörte Gegenden navigieren, und so gut wie möglich am Leben bleiben muss, indem man richtige Entscheidungen trifft. | ||
Die Natur stellt auch Hindernisse wie rollende Felsen vor die Füße des Spielers. | Die Natur stellt auch Hindernisse wie rollende Felsen vor die Füße des Spielers. | ||
Das Inventar wird für bestimmte Puzzles gebraucht, oder vielleicht Monster mit Beeren zu bezwingen. Man ist zu schwach, um Monster zu bekämpfen, da hilft meistens nur an sie | Das Inventar wird für bestimmte Puzzles gebraucht, oder vielleicht Monster mit Beeren zu bezwingen. Man ist zu schwach, um Monster zu bekämpfen, da hilft meistens nur an sie heranzuschleichen. | ||
== Level Design == | == Level Design == |