Die tugendhaften Abenteuer von Sir Ganselot: Unterschied zwischen den Versionen

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This was created within UE03 '''Level Design''' by Team [[Void]] for [[Game Design Fundamentals]].
Diese Arbeit wurde gemacht im Rahmen von '''Level Design''' und '''Game Interfaces''' aus dem Fach [[Game Design Fundamentals]].
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== Concept ==
== Konzept ==
=== About the game ===
=== Über das Spiel ===
In this game, you play as a Magician, who has to fight and jump her way through a fantastical land.<br>
Dieses Spiel setzt dich in die Flossen des stattlichen Sir Ganselots - In eine mittelalterliche Zeichnung auf einer Leinwand.
The traditional jump-and run formula was expanded, by adding a "MAAAGIC" mechanic to the game.<br>
While there are no cats in the game, "Magischer Kater" refers to the state one of the teammembers found himself in while "working" on the game.


=== About the level ===
Auf der Suche nach Bröteline (Brot), kämpft sich unser wackerer Held durch die Horrors der mittelalterlichen Kunstgeschichte.
The Magician<gallery>
 
Datei:Walking 04.png
Bekämpfe Monster, quacke laut und iss Brot!
Datei:Walking_07.png
 
Datei:Magician.png
=== Level ===
</gallery>"MAAAGIC" particle effect<gallery>
Der Level von Sir Ganselots tugendhafte Abenteuer wurde gestaltet, um geschickte SpielerInnen zu belohnen.
Datei:Shit-21.png
 
Datei:Shit-20.png
[[Datei:Firefox Zc3RabomSM.jpg|zentriert|rahmenlos|930x930px|
Datei:Shit-19.png
 
</gallery>Startpoint and checkpoints<gallery>
 
Datei:Portal01.png
 
Datei:Checkpoint-23.png
 
</gallery>A magical obstacle<gallery>
 
Datei:Obstacle01.png
 
</gallery>Magic potion, which enhances your jump<gallery>
]]
Datei:Trank-18.png
Es wird durch Plattform und Gegner-Placement gefordert, dass der Spieler/die Spielerin lernt, mit der Lanze
</gallery>
 
Background<gallery>
Pogo springen zu können, sowohl am Boden, als auch auf Gegner. Die Standard-Sprunghöhe würde nicht ausreichen, um das Level-Ende (oben rechts) zu erreichen.
Datei:HintergrundS.png
 
[[Datei:Firefox r1gMCHY9aF.jpg|rahmenlos|540x540px]]
 
=== Sprites ===
Sir Ganselot<gallery>
Datei:Idle 0.png|Sir Ganselot ist Gans gechillt
Datei:Jumping 1(1).png|Sir Ganselot fliegt Gans weit oben
Datei:Damage 0.png|Sir Ganselot gehts Gans schlecht
</gallery>Mittelalterliche Kunstwerke<gallery>
Datei:Gegner Frosch.png|Ein Mann, der betet und einen Frosch würgt/schluckt
Datei:Gegner rollend.png|Eine rollende Person
Datei:Gegner normal.png|Ein Hase auf einer Schnecke
</gallery>
</gallery>
Checkpoint
[[Datei:Wappen Stone.png|links|rahmenlos|373x373px]]
[[Datei:Firefox aoZOtTPPtP.jpg|rahmenlos|840x840px]]
=== Kontrollschema ===
A und D für Links-Rechts Bewegung
SPACE um zu springen
S (gedrückt halten) um die Lanze nach unten zu zielen - ermöglicht "Pogo"
Mouse1 um mit der Lanze zu attackieren
Q um zu Quacken
== Interface und UI ==
Das UI des Spieles beschränkt sich auf 2 Funktionen:
* Aktuelle Lebenspunkte darstellen
* Aktuell verbleibende Versuche darstellen
<gallery>
Datei:Bred.png|1 Lebenspunkt
Datei:Bread plate.png|"1Up" Counter mit einem Maximum von 8 Versuchen
Datei:Bread.png|"1Up"
</gallery>Animationen und Sound-Effekte sollen den SpielerInnen weiters
Funktionen wie ein erfolgreicher Pogo-Jump vermitteln.
Die Versuchs-Anzeige ist in der Welt miteingebunden, da die
Anzahl der aufgehobenen Brotlaibe der Anzahl der dargestellten
Laibe auf den Teller darstellen. Sind keine Brote mehr übrig,
Spielt man auf seinen letzten Versuch.
Es gibt also insgesamt 8 Versuche (Brote am Teller).
Verliert man die 3 Lebenspunkte (Brote mit Sir Ganselot Mehlstempel),
so verliert man einen Versuch und muss vom vorherigen Checkpoint neu starten.
Das UI wird im obersten Teil des Spieles als eigenen Layer verankert - somit sind
die wichtigsten Informationen jederzeit sichtbar.
=== Hauptmenü und End Screen ===
Das Hauptmenü sowohl der End Screen sprechen die Spielerin, den Spieler bewusst mit einen satirischen Ton an.
Immerhin ist bei einem solchen Spiel alles Gans ernst zu nehmen.
[[Datei:Firefox 02fimVgXX6.jpg|rahmenlos|520x520px]]
[[Datei:Firefox j5YL2ToVy2.jpg|rahmenlos|520x520px]]


== Development ==
== Development ==
The game was made within [https://www.construct.net/en Construct 3], with the assets being drawn in Adobe Illustrator <br>
Das Spiel wurde in [https://www.construct.net/en Construct 3]erstellt, mit Assets gestaltet in Adobe Suite, Native Instruments und Abelton Live.
"Magischer Kater" was originaly intended as an autorun, similar to Temple Run. Due to time constraints and magical cats, this feature has yet to be implemented.
 
Das Spiel war original nur als [https://hagenberg.games/wiki/Die_tugendhaften_Abenteuer_des_stattlichen_Sir_Ganselots Game Art]Projekt gedacht. Das Konzept fand innerhalb des Teams viel Anklang,


=== Controls ===
und es wurde weiterentwickelt.
Use your '''arrow keys''' to move and '''Ctrl''' to make "MAAAGIC" happen.


===Download===
===Download===
The game can be downloaded here:
[[Datei:MagischerKater.c3p|mini]]
This file can be played in [https://www.construct.net/en Construct 3]


Das Spiel hier heruntergeladen werden: 
[[Datei:SirGanselotsTugendhafteAbenteuer.zip|mini|links]]
Spielbar in: [https://www.construct.net/en Construct 3]


[[Kategorie:Level Design]]
[[Kategorie:Level Design]]
[[Kategorie:Level Design im SS 2023]]
[[Kategorie:Level Design im SS 2023]]
[[Kategorie:Game Interface]]
[[Kategorie:Game Interface im SS 2023]]

Aktuelle Version vom 20. Juli 2023, 09:32 Uhr

Diese Arbeit wurde gemacht im Rahmen von Level Design und Game Interfaces aus dem Fach Game Design Fundamentals.

Konzept

Über das Spiel

Dieses Spiel setzt dich in die Flossen des stattlichen Sir Ganselots - In eine mittelalterliche Zeichnung auf einer Leinwand.

Auf der Suche nach Bröteline (Brot), kämpft sich unser wackerer Held durch die Horrors der mittelalterlichen Kunstgeschichte.

Bekämpfe Monster, quacke laut und iss Brot!

Level

Der Level von Sir Ganselots tugendhafte Abenteuer wurde gestaltet, um geschickte SpielerInnen zu belohnen.

Es wird durch Plattform und Gegner-Placement gefordert, dass der Spieler/die Spielerin lernt, mit der Lanze

Pogo springen zu können, sowohl am Boden, als auch auf Gegner. Die Standard-Sprunghöhe würde nicht ausreichen, um das Level-Ende (oben rechts) zu erreichen.

Sprites

Sir Ganselot

Mittelalterliche Kunstwerke


Checkpoint

Kontrollschema

A und D für Links-Rechts Bewegung

SPACE um zu springen

S (gedrückt halten) um die Lanze nach unten zu zielen - ermöglicht "Pogo"

Mouse1 um mit der Lanze zu attackieren

Q um zu Quacken

Interface und UI

Das UI des Spieles beschränkt sich auf 2 Funktionen:

  • Aktuelle Lebenspunkte darstellen
  • Aktuell verbleibende Versuche darstellen

Animationen und Sound-Effekte sollen den SpielerInnen weiters

Funktionen wie ein erfolgreicher Pogo-Jump vermitteln.


Die Versuchs-Anzeige ist in der Welt miteingebunden, da die

Anzahl der aufgehobenen Brotlaibe der Anzahl der dargestellten

Laibe auf den Teller darstellen. Sind keine Brote mehr übrig,

Spielt man auf seinen letzten Versuch.

Es gibt also insgesamt 8 Versuche (Brote am Teller).

Verliert man die 3 Lebenspunkte (Brote mit Sir Ganselot Mehlstempel),

so verliert man einen Versuch und muss vom vorherigen Checkpoint neu starten.


Das UI wird im obersten Teil des Spieles als eigenen Layer verankert - somit sind

die wichtigsten Informationen jederzeit sichtbar.

Hauptmenü und End Screen

Das Hauptmenü sowohl der End Screen sprechen die Spielerin, den Spieler bewusst mit einen satirischen Ton an.

Immerhin ist bei einem solchen Spiel alles Gans ernst zu nehmen.

Development

Das Spiel wurde in Construct 3erstellt, mit Assets gestaltet in Adobe Suite, Native Instruments und Abelton Live.

Das Spiel war original nur als Game ArtProjekt gedacht. Das Konzept fand innerhalb des Teams viel Anklang,

und es wurde weiterentwickelt.

Download

Das Spiel hier heruntergeladen werden: Datei:SirGanselotsTugendhafteAbenteuer.zip

Spielbar in: Construct 3