One-armed cook (Playtest): Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 19. Juli 2023, 15:29 Uhr
Dies ist ein Playtest-Report des Teams Team: Work für das Fach Game Design Fundamentals.
Playtest-Details
Spiel: One-armed cook
Playtester: Team: Work
Anzahl der durchgeführten Tests: 5
Interview
Was hat den Spieler*innen gefallen?
- Der hohe Spaßfaktor
- Der Multiplayer-Modus funktioniert einwandfrei und macht extrem viel Spaß
- Die Steuerung ist simpel und kann schnell erlernt werden
- Lustiges Chaos
Was hat den Spieler*innen nicht gefallen?
- Viel Stress, besonders am Anfang
- Es ist nicht klar ab wann ein Kunde bei schlechtem Service das Lokal verlässt
- Allein kann das Spiel schnell uninteressant werden
- Das Tutorial hat kein Ende
Vorschläge für Verbesserungen
- Singleplayer-Modus verbessern
- Das Tutorial soll klar abgeschlossen werden können
Game Experience Questionnaire Resultat
Die Tabelle zeigt die Mittelwerte des Game Experience Questionnaire, die bei den einzelnen Fragen in den Playtests erzielt wurden.
Frage | Statement | Durchschnittlicher Wert |
---|---|---|
1 | I felt content | 3,5 |
2 | I felt skilful | 3,0 |
3 | I was interested in the game's story | 1,5 |
4 | I thought it was fun | 4,0 |
5 | I was fully occupied with the game | 3,5 |
6 | I felt happy | 3,75 |
7 | It gave me a bad mood | 0,25 |
8 | I thought about other things | 0,0 |
9 | I found it tiresome | 0,5 |
10 | I felt competent | 2,5 |
11 | I thought it was hard | 1,25 |
12 | It was aesthetically pleasing | 2,5 |
13 | I forgot everything around me | 2,5 |
14 | I felt good | 3,75 |
15 | I was good at it | 2,5 |
16 | I felt bored | 0,0 |
17 | I felt successful | 2,75 |
18 | I felt imaginative | 2,0 |
19 | I felt that I could explore things | 2,0 |
20 | I enjoyed it | 4,0 |
21 | I was fast at reaching the game's targets | 1,25 |
22 | I felt annoyed | 0,25 |
23 | I felt pressured | 1,25 |
24 | I felt irritable | 0,75 |
25 | I lost track of time | 2,5 |
26 | I felt challenged | 2,5 |
27 | I found it impressive | 2,5 |
28 | I was deeply concentrated in the game | 2,5 |
29 | I felt frustrated | 0,25 |
30 | It felt like a rich experience | 2,75 |
31 | I lost connection with the outside world | 2,0 |
32 | I felt time pressure | 1,75 |
33 | I had to put a lot of effort into it | 1,5 |
Auswertung der Komponenten
Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf:
- Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): 2,45
- Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): 2,125
- Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): 2,6
- Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): 0,417
- Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): 1,65
- Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): 0,188
- Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): 3,8