Six Cats Under (Playtest von SNAKED): Unterschied zwischen den Versionen

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Dies ist ein '''Playtest-Report''' des Teams [[Beispiel:Example Team]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]].
 
{{Infobox Computer- und Videospiel
|Titel          = Six Cats Under
|Bild            = Sixcatsunder.png
|Beschreibung    = Cover von Six Cats Under
|Designer        = Team Bean Loop, Mosu
|Plattform      = Windows, macOS, Linux
|Genre          = Puzzle
|Bedienung      = Point and Click
|Sprache        = Englisch
|Spieldauer      = rund 30min
|Entwickelt mit  = Adobe Photoshop, Unity
|Credits        = Miles Äijälä, Robin Swift, Tomas Beržinskas, Alex Martin
}}
 
Dies ist ein '''Playtest-Report''' des Teams [[SNAKED]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]].


== Playtest-Details ==
== Playtest-Details ==
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|Martin Siedler
|Martin Siedler
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|Nikolai Kinarev
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|Anika Weinreich
|Anika Weinreich
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|Johannes Wurm
|Johannes Wurm
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|Anthony Seidl
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=== Was hat den Spieler*innen gefallen? ===
=== Was hat den Spieler*innen gefallen? ===


Vor allem die Pixelgrafiken, der Artstyle (Pastelltöne) und die niedliche Story hinter dem Spiel hat unseren Tester*innen gefallen. Der Typ des Spiels (Point and Click) war sehr gut gewählt. Auch wenn es zu Beginn nicht so aussieht, ist das Spiel sehr fordernd. Außerdem empfanden sie es als sehr motivierend, wenn man einen Schritt weitergekommen ist und dadurch etwas Neues herausfinden konnte.  
Vor allem die Pixelgrafiken, der Artstyle (Pastelltöne) und die niedliche Story hinter dem Spiel hat unseren Tester*innen gefallen. Auch die Sounds waren super und haben die Atmosphäre maßgeblich verbessert. Der Typ des Spiels (Point and Click) war sehr gut gewählt. Auch wenn es zu Beginn nicht so aussieht, ist das Spiel sehr fordernd. Außerdem empfanden die Tester/innen es als sehr motivierend, wenn man einen Schritt weitergekommen ist und dadurch etwas Neues herausfinden konnte.  


=== Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? ===
=== Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? ===


Das Spiel wurde schnell frustrierend, wenn man nicht weitergekommen ist und schon auf alle Gegenstände geklickt hat und immer wieder dieselben Nachrichten zu diesen kommen. Außerdem dauerte es eine Weile, bis man weiß, wie das Spiel aufgebaut ist und man war anfangs etwas verloren.
Das Spiel wurde schnell frustrierend, wenn man nicht weitergekommen ist und schon auf alle Gegenstände geklickt hat und immer wieder dieselben Nachrichten zu diesen kommen. Außerdem dauerte es eine Weile, bis man weiß, wie das Spiel aufgebaut ist und man fühlt sich anfangs etwas verloren.  


=== Vorschläge für Verbesserungen ===
=== Vorschläge für Verbesserungen ===


Unsere Tester*innen würden sich vor allem bessere Hinweise wünschen (für die zweite Hälfte des Spiels, da es hier etwas schwieriger wurde) oder zusätzlich die Möglichkeit Tipps zu bekommen.  
Unsere Tester/innen würden sich vor allem bessere Hinweise wünschen (für die zweite Hälfte des Spiels, da es hier etwas schwieriger wurde) oder zusätzlich die Möglichkeit Tipps zu bekommen. Zum Beispiel durch einen Button, der nach einer gewissen Zeit, in der der Spieler keinen Fortschritt macht, erscheint. 
 
Da das Spiel doch etwas kurz war, wären noch ein oder zwei weitere Räume gut, um das Spiel komplexer und länger zu machen.  


== Game Experience Questionnaire Resultat ==
== Game Experience Questionnaire Resultat ==
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! Frage !! Statement !! Durchschnittlicher Wert
! Frage !! Statement !! Durchschnittlicher Wert
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| 1 || I felt content || 3,0
| 1 || I felt content || 2,5
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| 2 || I felt skilful || 2,0
| 2 || I felt skilful || 1,5
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| 3 || I was interested in the game's story || 4,0
| 3 || I was interested in the game's story || 2,25
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| 4 || I thought it was fun || 0,0
| 4 || I thought it was fun || 2,5
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| 5 || I was fully occupied with the game || 0,0
| 5 || I was fully occupied with the game || 2,0
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| 6 || I felt happy || 0,0
| 6 || I felt happy || 2,5
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| 7  || It gave me a bad mood || 0,0
| 7  || It gave me a bad mood || 0,75
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| 8 || I thought about other things || 0,0
| 8 || I thought about other things || 2,625
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| 9 || I found it tiresome || 0,0
| 9 || I found it tiresome || 3,0
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| 10 || I felt competent || 0,0
| 10 || I felt competent || 1,5
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| 11 || I thought it was hard || 0,0
| 11 || I thought it was hard || 1,875
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| 12 || It was aesthetically pleasing || 0,0
| 12 || It was aesthetically pleasing || 3,75
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| 13 || I forgot everything around me || 0,0
| 13 || I forgot everything around me || 0,75
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| 14 || I felt good || 0,0
| 14 || I felt good || 2,25
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| 15 || I was good at it || 0,0
| 15 || I was good at it || 2,25
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| 16 || I felt bored || 0,0
| 16 || I felt bored || 2,25
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| 17 || I felt successful || 0,0
| 17 || I felt successful || 2,625
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| 18 || I felt imaginative || 0,0
| 18 || I felt imaginative || 1,75
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| 19 || I felt that I could explore things || 0,0
| 19 || I felt that I could explore things || 2,5
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| 20 || I enjoyed it || 0,0
| 20 || I enjoyed it || 2,75
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| 21 || I was fast at reaching the game's targets || 0,0
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| 22 || I felt annoyed || 0,0
| 22 || I felt annoyed || 1,25
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| 23 || I felt pressured || 0,0
| 23 || I felt pressured || 0,0
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| 24 || I felt irritable || 0,0
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| 25 || I lost track of time || 0,0
| 25 || I lost track of time || 0,0
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| 26 || I felt challenged || 0,0
| 26 || I felt challenged || 2,375
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| 27 || I found it impressive || 0,0
| 27 || I found it impressive || 1,0
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| 28 || I was deeply concentrated in the game || 0,0
| 28 || I was deeply concentrated in the game || 1,5
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| 29 || I felt frustrated || 0,0
| 29 || I felt frustrated || 2,5
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| 30 || It felt like a rich experience|| 0,0
| 30 || It felt like a rich experience|| 0,5
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| 31 || I lost connection with the outside world || 0,0
| 31 || I lost connection with the outside world || 0,5
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| 32 || I felt time pressure || 0,0
| 32 || I felt time pressure || 0,0
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| 33 || I had to put a lot of effort into it || 0,0
| 33 || I had to put a lot of effort into it || 1,5
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Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf:
Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf:


* Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): 0,0
* Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): '''1,925'''
* Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): 0,0
* Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): '''1,9583'''
* Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): 0,0
* Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): '''0,95'''
* Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): 0,0
* Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): '''1,5'''
* Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): 0,0
* Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): '''1,15'''
* Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): 0,0
* Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): '''2,15'''
* Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): 0,0
* Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): '''2,5'''


[[Kategorie:Playtest]]
[[Kategorie:Playtest]]
[[Kategorie:Playtest im SS 2023]]
[[Kategorie:Playtest im SS 2023]]

Aktuelle Version vom 19. Juli 2023, 16:04 Uhr

Six Cats Under
Cover von Six Cats Under
Leitende EntwicklerTeam Bean Loop, Mosu
PlattformWindows, macOS, Linux
GenrePuzzle
SteuerungPoint and Click
SpracheEnglisch

Dies ist ein Playtest-Report des Teams SNAKED für das Fach Game Design Fundamentals.

Playtest-Details

Spiel: Six Cats Under (https://teambeanloop.itch.io/six-cats-under)

Playtester: aus Team Void und Team Tarnished

Anzahl der durchgeführten Tests: 4

PlaytesterIn EvaluatorIn
Antonia Klar Daniela Frühwirth
Martin Siedler Nikolai Kinarev
Anika Weinreich Susanne Kirchmayr und Kathrin Staudinger
Johannes Wurm Anthony Seidl

Interview

Was hat den Spieler*innen gefallen?

Vor allem die Pixelgrafiken, der Artstyle (Pastelltöne) und die niedliche Story hinter dem Spiel hat unseren Tester*innen gefallen. Auch die Sounds waren super und haben die Atmosphäre maßgeblich verbessert. Der Typ des Spiels (Point and Click) war sehr gut gewählt. Auch wenn es zu Beginn nicht so aussieht, ist das Spiel sehr fordernd. Außerdem empfanden die Tester/innen es als sehr motivierend, wenn man einen Schritt weitergekommen ist und dadurch etwas Neues herausfinden konnte.

Was hat den Spieler*innen nicht gefallen?

Das Spiel wurde schnell frustrierend, wenn man nicht weitergekommen ist und schon auf alle Gegenstände geklickt hat und immer wieder dieselben Nachrichten zu diesen kommen. Außerdem dauerte es eine Weile, bis man weiß, wie das Spiel aufgebaut ist und man fühlt sich anfangs etwas verloren.

Vorschläge für Verbesserungen

Unsere Tester/innen würden sich vor allem bessere Hinweise wünschen (für die zweite Hälfte des Spiels, da es hier etwas schwieriger wurde) oder zusätzlich die Möglichkeit Tipps zu bekommen. Zum Beispiel durch einen Button, der nach einer gewissen Zeit, in der der Spieler keinen Fortschritt macht, erscheint.

Da das Spiel doch etwas kurz war, wären noch ein oder zwei weitere Räume gut, um das Spiel komplexer und länger zu machen.

Game Experience Questionnaire Resultat

Die Tabelle zeigt die Mittelwerte des Game Experience Questionnaire, die bei den einzelnen Fragen in den Playtests erzielt wurden.

Frage Statement Durchschnittlicher Wert
1 I felt content 2,5
2 I felt skilful 1,5
3 I was interested in the game's story 2,25
4 I thought it was fun 2,5
5 I was fully occupied with the game 2,0
6 I felt happy 2,5
7 It gave me a bad mood 0,75
8 I thought about other things 2,625
9 I found it tiresome 3,0
10 I felt competent 1,5
11 I thought it was hard 1,875
12 It was aesthetically pleasing 3,75
13 I forgot everything around me 0,75
14 I felt good 2,25
15 I was good at it 2,25
16 I felt bored 2,25
17 I felt successful 2,625
18 I felt imaginative 1,75
19 I felt that I could explore things 2,5
20 I enjoyed it 2,75
21 I was fast at reaching the game's targets 1,75
22 I felt annoyed 1,25
23 I felt pressured 0,0
24 I felt irritable 0,75
25 I lost track of time 0,0
26 I felt challenged 2,375
27 I found it impressive 1,0
28 I was deeply concentrated in the game 1,5
29 I felt frustrated 2,5
30 It felt like a rich experience 0,5
31 I lost connection with the outside world 0,5
32 I felt time pressure 0,0
33 I had to put a lot of effort into it 1,5

Auswertung der Komponenten

Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf:

  • Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): 1,925
  • Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): 1,9583
  • Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): 0,95
  • Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): 1,5
  • Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): 1,15
  • Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): 2,15
  • Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): 2,5