Shadow Escape: Unterschied zwischen den Versionen

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Dies ist ein '''Game Art''' des Teams [[Boobies On The Rise]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]]..
Dies ist ein '''Game Art''' und '''Game Design''' des Teams [[Boobies On The Rise]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]]..
==Plan==
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[[Datei:Fake Secreenshot Skizze.jpg|mini|Sketch des Level Designs.]]
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[[Datei: MizziJump_Level.png | thumb|fertiges Level]]Das Spiel ist ein Jump'n'Run, von der Spielweise ähnlich aufgebaut wie das bekannte Spiel SuperMarioBros. Dabei spielt man ein kleines Mädchen, welches vor bösen "Shadow-Monster" wegrennt. Während ihrem Wettlauf um Leben und Tod kann sie auch kleine Lichtkugeln sammeln. Ab 10 gesammelten Lichtkugeln bekommt man ein zusätzliches Leben.  
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Das Spiel ist ein Jump'n'Run, von der Spielweise ähnlich aufgebaut wie das bekannte Spiel SuperMarioBros. Dabei spielt man ein kleines Mädchen, welches vor bösen "Shadow-Monster" wegrennt. Während ihrem Wettlauf um Leben und Tod kann sie auch kleine Lichtkugeln sammeln. Pro gesammelter Lichtkugel, füllt sich ein Leben wieder auf.
==Steuerung==
==Steuerung==
*'''Run'''
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===Level===
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Der Hintergrund wurde mit einer KI erstellt. Die prompt die dabei verwendet wurde: "create a flatart background of a landscape in the night with moonshine, there should be platforms in the air and monsters on the ground, in the background there should be a forrest out of focus, minimalistic"
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===Character===
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Datei:Charakter ausgearbeitet.png|alt=kleines Mädchen im Pyjama|Charakter ausgearbeitet
Datei:Charakter ausgearbeitet.png|alt=kleines Mädchen im Pyjama|Charakter ausgearbeitet
</gallery>Zusätzlich gibt es im Spiel noch Animationen fürs gehen, fallen und springen.
</gallery>Zusätzlich gibt es im Spiel noch Animationen fürs gehen, fallen und springen.
===Gegner===
=== Gegner===
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Die Monster 2 und 3 wurden mit einer KI erstellt. Der Prompt dazu lautet:  2d flatart monsters for a game<gallery>
Datei:Monster2 gedreht.jpg|Monster2 Skizze
Datei:Monster2 gedreht.jpg|Monster2 Skizze
Datei:Monster1.jpg|Monster1 Skizze
Datei:Monster1.jpg|Monster1 Skizze
Datei:Monster3.jpg|Monster3 Skizze
Datei:Monster3.jpg|Monster3 Skizze
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===Interface===
===Interface===
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Datei:Start Screen final.jpg|Start Screen
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===Items===
===Items===
Links oben in der Ecke befinden sich die Anzahl der gesammelten Lichtkugeln sowie die Lebensherzen.
Links oben in der Ecke befinden sich die Anzahl der gesammelten Lichtkugeln sowie die Lebensherzen.
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[[Kategorie:Game Art im SS 2023]]
[[Kategorie:Game Design im SS 2023]]

Aktuelle Version vom 16. Juni 2023, 17:00 Uhr

Dies ist ein Game Art und Game Design des Teams Boobies On The Rise für das Fach Game Design Fundamentals..

Plan

Sketch des Level Designs.
Fake Screenshot
fertiges Level

Das Spiel ist ein Jump'n'Run, von der Spielweise ähnlich aufgebaut wie das bekannte Spiel SuperMarioBros. Dabei spielt man ein kleines Mädchen, welches vor bösen "Shadow-Monster" wegrennt. Während ihrem Wettlauf um Leben und Tod kann sie auch kleine Lichtkugeln sammeln. Pro gesammelter Lichtkugel, füllt sich ein Leben wieder auf.

Steuerung

  • Run
Mit und steuert man das Mädchen nach links bzw. rechts.
  • Jump
Mit der Leerzeile kann man einen kleinen Sprung ausführen

GameArt

Die GameArt des Spiels ist Flat Art Design.

Level

Fake Screenshot
fertiges Level nach Jump

Der Hintergrund wurde mit einer KI erstellt. Die prompt die dabei verwendet wurde: "create a flatart background of a landscape in the night with moonshine, there should be platforms in the air and monsters on the ground, in the background there should be a forrest out of focus, minimalistic"

Character

Zusätzlich gibt es im Spiel noch Animationen fürs gehen, fallen und springen.

Gegner

Die Monster 2 und 3 wurden mit einer KI erstellt. Der Prompt dazu lautet: 2d flatart monsters for a game

Interface

Items

Links oben in der Ecke befinden sich die Anzahl der gesammelten Lichtkugeln sowie die Lebensherzen.


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