SUPER MTD BROS: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Infobox Team
{{Infobox Team
| Name        = Example Team
| Name        = SUPER MTD BROS
| Logo        = ExampleTeamLogo.png
| Logo        = MTD BROS Kopie.jpg
| Logobeschreibung = Das Logo von Example Team.
| Logobeschreibung = Das Team von SUPER MTD BROS.
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| Bildbeschreibung = The Example Team in action.
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| Lehrveranstaltung = Game Design Fundamentals
| Lehrveranstaltung = Game Design Fundamentals
| Semester    = SS 2023
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| Mitglied4Name = Jonathan Raffetseder
| Mitglied4Name = Jonathan Raffetseder
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Das '''Example Team''' ist ein Studierenden-Team in der Lehrveranstaltung [[Game Design Fundamentals]] im [[Sommersemester 2023]]. Es hat die folgenden Abgaben hier im Hagenberg Games Wiki veröffentlicht.
Das '''[[SUPER MTD BROS TEAM|SUPER MTD BROS]]''' ist ein Studierenden-Team in der Lehrveranstaltung [[Game Design Fundamentals]] im [[Sommersemester 2023]]. Es hat die folgenden Abgaben hier im Hagenberg Games Wiki veröffentlicht.
==Spielanalyse==
Analysiert wurde das Spiel [https://mushyjukebox.itch.io/just-shut-up-and-drive Just Shut Up and Drive].
==Game Design==
==Level Design==
==Game Art==
==Game Interface==
==Playtesting==


== Spielanalyse ==


== Motivation ==
Analysiert wurde das Spiel [[Just shut up and drive]].


=== Was ist speziell an diesem Spiel? ===
== Game Design ==
Entwickelt wurde das Spielkonzept [[Brewmaster]].


=== Gibt es ähnliche Spiele? ===
== Level Design ==


== Motiv ==
Erstellt wurde ein Level Design für das Spiel [[Drop Disaster]]


=== Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)? ===
== Game Art ==
Erstellt wurde ein Game Art für [[SpikeTheDragon]]


=== Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? ===
== Game Interface ==
Erstellt wurde ein Game Interface für [[Drop Disaster]]


=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? ===
== Playtesting ==
Es wurde das Spiel [[Sprinter (Playtest)|Sprinter]] getestet.


== Spielerfahrung ==
[[Kategorie:Team im SS 2023]]
 
=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
 
=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
 
=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===
 
== Handlung ==
 
=== Was ist die Haupthandlung des Spiel? ===
 
=== Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? ===
 
=== Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? ===
 
== Setting ==
 
=== In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? ===
 
=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? ===
 
=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? ===
 
== Charaktere ==
 
=== Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels? ===
 
=== Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere? ===
 
== Ziele ==
 
=== Was ist das Hauptziel des Spiels? ===
 
=== Enthält das Spiel Teilziele? ===
 
== Abläufe ==
 
=== Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen? ===
 
=== Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)? ===
 
== Grundlegende Ressourcen ==
 
=== Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)? ===
 
=== Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)? ===
 
=== Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)? ===
 
=== Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.) ===
 
== Konflikt ==
 
=== Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? ===
 
=== Wie äußert sich der Konflikt (Motive)? ===
 
=== Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)? ===
 
== Ergebnis ==
 
=== Was sind die Resultate des Spiels? ===
 
=== Was sind die Siegbedingungen? ===
 
=== Was sind die Niederlagenbedingungen? ===
 
== Visueller Stil ==
 
=== Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)? ===
 
=== Werden andere Spiele visuell referenziert? ===
 
=== Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)? ===
 
[[Kategorie:Spielanalyse]]
[[Kategorie:Spielanalyse im SS 2023]]

Aktuelle Version vom 19. Juli 2023, 15:12 Uhr

SUPER MTD BROS
Das Team von SUPER MTD BROS.

Das Team von SUPER MTD BROS.
Allgemeine Informationen
Lehrveranstaltung Game Design Fundamentals
Semester SS 2023
Mitglieder
Player 1
Anna Unterlerchner
Player 2
Dominik Neugebauer
Player 3
David Rabensteiner
Player 4
Jonathan Raffetseder
Player 5
Emily Zöhrer

Das SUPER MTD BROS ist ein Studierenden-Team in der Lehrveranstaltung Game Design Fundamentals im Sommersemester 2023. Es hat die folgenden Abgaben hier im Hagenberg Games Wiki veröffentlicht.

Spielanalyse

Analysiert wurde das Spiel Just shut up and drive.

Game Design

Entwickelt wurde das Spielkonzept Brewmaster.

Level Design

Erstellt wurde ein Level Design für das Spiel Drop Disaster

Game Art

Erstellt wurde ein Game Art für SpikeTheDragon

Game Interface

Erstellt wurde ein Game Interface für Drop Disaster

Playtesting

Es wurde das Spiel Sprinter getestet.