Elevated danger: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Ausgang ist ein weiteres Sprite, das erreichbar wird, sobald der Spieler bestimmte Kriterien erfüllt hat, wie z.B. den Hebel zu betätigen und das Power-Up zu sammeln.  
Der Ausgang ist ein weiteres Sprite, das erreichbar wird, sobald der Spieler bestimmte Kriterien erfüllt hat, wie z.B. den Hebel zu betätigen und das Power-Up zu sammeln.  


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Download:
 
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== Game Interface ==
== Game Interface ==
=== Main Menu ===
=== Main Menu ===
Beim starten des Spiels erscheint ein Hauptmenü mit einem 'Start' Button.
Beim starten des Spiels erscheint ein Hauptmenü mit einem 'Start' Button.
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=== HUD ===
=== HUD ===
Die HUD zeigt zum Spielstart zunächst einen Timer. Stirbt man ein erstes mal werden auch die Anzahl der Tode angezeigt.
Die HUD zeigt zum Spielstart zunächst einen Timer. Stirbt man ein erstes mal werden auch die Anzahl der Tode angezeigt.
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=== Death Markers ===
=== Death Markers ===
Stirbt der Spieler an einer Stelle im Level, so wird an dieser Stelle fotan ein rotes x angezeigt, um die Todesstellen des/der SpielerIn zu markieren.
Stirbt der Spieler an einer Stelle im Level, so wird an dieser Stelle fotan ein rotes x angezeigt, um die Todesstellen des/der SpielerIn zu markieren.
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=== Win Screen ===
=== Win Screen ===
Erreicht man die Ausgangstür, wird dem Spieler mit übergelegtem Text gratuliert und die Anzahl an Sprüngen und Slides, welche der/die SpielerIn unternommen hat werden angezeigt. Die Tode und die gestoppte Zeit werden weiterhin an derselben stelle im HUD angezeigt.
Erreicht man die Ausgangstür, wird dem Spieler mit übergelegtem Text gratuliert und die Anzahl an Sprüngen und Slides, welche der/die SpielerIn unternommen hat werden angezeigt. Die Tode und die gestoppte Zeit werden weiterhin an derselben stelle im HUD angezeigt.
[[Datei:EleDang winScreen.png|mini]]
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[[Kategorie:Game Design Fundamentals]]
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[[Kategorie:Level Design im SS 2024]]
[[Kategorie:Level Design im SS 2024]]
[[Kategorie:Game Interface im SS 2024]]
[[Kategorie:Game Interface im SS 2024]]

Aktuelle Version vom 19. Juni 2024, 02:28 Uhr

Dies ist ein Level Design des Teams untitled für das Fach Game Design Fundamentals.

Konzept

Das Level beginnt in einem steckengebliebenen Aufzug, die Hauptfigur steckt fest. Um einen Ausgang zu finden, muss der Spieler in den Aufzugswartungsschächte klettern. Diese sind in drei Räume unterteilt, welche man in linearer Reihenfolge öffnen muss. Dabei muss man Hindernisse überwinden, wie Stacheln. Auf der Suche nach einem Ausgang kann der Spieler Hebel betätigen, im Veruch, den Lift zu reparieren und Power-Ups finden um zu Entkommen.

Sketch des Leveldesigns mit kurzer textueller Beschreibung der Levelprogression
Sketch des Leveldesigns mit kurzer textueller Beschreibung der Levelprogression

Der ursprüngliche Levelsketch wurde bei der Umsetzung noch etwas abgeändert.

Umsetzung und Download

Für das dreiteilige Level in Construct 3 wurden simple Sprite-Primitives für die Umgebung verwendet. Die Interaktionen basieren auf Sprite-Kollisionen.

Der Hebel ist ein Sprite, der beim Kollision mit dem Spieler auslöst und den nächsten Teil des Levels enthüllt. Das Dash-Power-Up wird ähnlich behandelt, indem der Spieler beim Kollision mit dem Power-Up die Dash-Fähigkeit erhält.

Der Ausgang ist ein weiteres Sprite, das erreichbar wird, sobald der Spieler bestimmte Kriterien erfüllt hat, wie z.B. den Hebel zu betätigen und das Power-Up zu sammeln.

Download:

Version 1.1: Datei:ElevatedDanger v1.1.c3p

Version 1.2(mit Interface):Datei:ElevatedDanger v1.2.c3p

Game Interface

Main Menu

Beim starten des Spiels erscheint ein Hauptmenü mit einem 'Start' Button.

HUD

Die HUD zeigt zum Spielstart zunächst einen Timer. Stirbt man ein erstes mal werden auch die Anzahl der Tode angezeigt.

Death Markers

Stirbt der Spieler an einer Stelle im Level, so wird an dieser Stelle fotan ein rotes x angezeigt, um die Todesstellen des/der SpielerIn zu markieren.

Win Screen

Erreicht man die Ausgangstür, wird dem Spieler mit übergelegtem Text gratuliert und die Anzahl an Sprüngen und Slides, welche der/die SpielerIn unternommen hat werden angezeigt. Die Tode und die gestoppte Zeit werden weiterhin an derselben stelle im HUD angezeigt.