Gravitas (Playtest): Unterschied zwischen den Versionen
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* Das grafische Design wurde gelobt. | * Das grafische Design wurde gelobt. | ||
* Die Spielmechanik an sich hat den Testpersonen gefallen. | * Die Spielmechanik an sich hat den Testpersonen gefallen. | ||
* | *Die Spieleumgebung war ansprechend gestaltet. | ||
=== Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? === | === Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? === | ||
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* Die Orientierung im Spiel wurde bemängelt, da es schwierig war sich zurecht zu finden. | * Die Orientierung im Spiel wurde bemängelt, da es schwierig war sich zurecht zu finden. | ||
* Der Erzähler des Spiels hat das Spielerlebnis nicht begünstigt sondern war eher nervig. | * Der Erzähler des Spiels hat das Spielerlebnis nicht begünstigt sondern war eher nervig. | ||
* | * Manche Soundeffekte wurden nicht als ansprechend empfunden. | ||
=== Vorschläge für Verbesserungen === | === Vorschläge für Verbesserungen === | ||
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* Level Design bearbeiten vor allem die Laserstrahlen reduzieren. | * Level Design bearbeiten vor allem die Laserstrahlen reduzieren. | ||
* Der Narrator sollte weniger reden. | * Der Narrator sollte weniger reden. | ||
* | * Soundgeräusche anpassen. | ||
== Game Experience Questionnaire Resultat == | == Game Experience Questionnaire Resultat == | ||
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! Frage !! Statement !! Durchschnittlicher Wert | ! Frage !! Statement !! Durchschnittlicher Wert | ||
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| 1 || I felt content || | | 1 || I felt content || 2.5 | ||
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| 2 || I felt skilful || | | 2 || I felt skilful || 2 | ||
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| 3 || I was interested in the game's story || | | 3 || I was interested in the game's story || 2 | ||
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| 4 || I thought it was fun || | | 4 || I thought it was fun || 3 | ||
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| 5 || I was fully occupied with the game || | | 5 || I was fully occupied with the game || 4 | ||
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| 6 || I felt happy || | | 6 || I felt happy || 2,75 | ||
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| 7 || It gave me a bad mood || 0 | | 7 || It gave me a bad mood || 0.75 | ||
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| 8 || I thought about other things || 0 | | 8 || I thought about other things || 0.25 | ||
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| 9 || I found it tiresome || 0 | | 9 || I found it tiresome || 0.25 | ||
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| 10 || I felt competent || | | 10 || I felt competent || 2.25 | ||
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| 11 || I thought it was hard || | | 11 || I thought it was hard || 2.25 | ||
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| 12 || It was aesthetically pleasing || | | 12 || It was aesthetically pleasing || 2.5 | ||
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| 13 || I forgot everything around me || | | 13 || I forgot everything around me || 2.5 | ||
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| 14 || I felt good || | | 14 || I felt good || 2.5 | ||
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| 15 || I was good at it || | | 15 || I was good at it || 2.75 | ||
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| 16 || I felt bored || | | 16 || I felt bored || 1 | ||
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| 17 || I felt successful || | | 17 || I felt successful || 2.75 | ||
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| 18 || I felt imaginative || | | 18 || I felt imaginative || 2 | ||
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| 19 || I felt that I could explore things || | | 19 || I felt that I could explore things || 1 | ||
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| 20 || I enjoyed it || | | 20 || I enjoyed it || 3 | ||
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| 21 || I was fast at reaching the game's targets || | | 21 || I was fast at reaching the game's targets || 2.5 | ||
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| 22 || I felt annoyed || | | 22 || I felt annoyed || 1.25 | ||
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| 23 || I felt pressured || | | 23 || I felt pressured || 1.25 | ||
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| 24 || I felt irritable || | | 24 || I felt irritable || 1.5 | ||
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| 25 || I lost track of time || | | 25 || I lost track of time || 2.5 | ||
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| 26 || I felt challenged || | | 26 || I felt challenged || 2.75 | ||
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| 27 || I found it impressive || | | 27 || I found it impressive || 2.75 | ||
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| 28 || I was deeply concentrated in the game || | | 28 || I was deeply concentrated in the game || 3.25 | ||
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| 29 || I felt frustrated || | | 29 || I felt frustrated || 1 | ||
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| 30 || It felt like a rich experience|| | | 30 || It felt like a rich experience|| 2.25 | ||
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| 31 || I lost connection with the outside world || | | 31 || I lost connection with the outside world || 2 | ||
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| 32 || I felt time pressure || 0 | | 32 || I felt time pressure || 0.25 | ||
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| 33 || I had to put a lot of effort into it || | | 33 || I had to put a lot of effort into it || 2 | ||
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Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf: | Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf: | ||
* Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): | * Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): 2.45 | ||
* Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): | * Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): 2.12 | ||
* Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): | * Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): 2.75 | ||
* Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): | * Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): 1.25 | ||
* Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): | * Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): 1.79 | ||
* Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): 0 | * Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): 0.44 | ||
* Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): | * Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): 2.75 | ||
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[[Kategorie:Playtest im SS 2024]] | [[Kategorie:Playtest im SS 2024]] |
Aktuelle Version vom 27. Juni 2024, 13:48 Uhr
Dies ist ein Playtest-Report des Teams Sugarfree Sugar Mommies für das Fach Game Design Fundamentals.
Playtest-Details
Spiel: Gravitas
Playtester: Ligma Legends
Anzahl der durchgeführten Tests: 4.
Interview
Was hat den Spieler*innen gefallen?
- Die Idee des Spiels und das Gameplay.
- Das grafische Design wurde gelobt.
- Die Spielmechanik an sich hat den Testpersonen gefallen.
- Die Spieleumgebung war ansprechend gestaltet.
Was hat den Spieler*innen nicht gefallen?
- Kritisiert wurden die schlechten Hinweis im Game.
- Das Level Design war nicht ansprechend.
- Stressig für nicht Portal Spieler.
- Die Orientierung im Spiel wurde bemängelt, da es schwierig war sich zurecht zu finden.
- Der Erzähler des Spiels hat das Spielerlebnis nicht begünstigt sondern war eher nervig.
- Manche Soundeffekte wurden nicht als ansprechend empfunden.
Vorschläge für Verbesserungen
- Die Hinweis im Game könnten verbessert werden.
- Die Cutscene kürzer gestalten.
- Level Design bearbeiten vor allem die Laserstrahlen reduzieren.
- Der Narrator sollte weniger reden.
- Soundgeräusche anpassen.
Game Experience Questionnaire Resultat
Die Tabelle zeigt die Mittelwerte des Game Experience Questionnaire, die bei den einzelnen Fragen in den Playtests erzielt wurden.
Frage | Statement | Durchschnittlicher Wert |
---|---|---|
1 | I felt content | 2.5 |
2 | I felt skilful | 2 |
3 | I was interested in the game's story | 2 |
4 | I thought it was fun | 3 |
5 | I was fully occupied with the game | 4 |
6 | I felt happy | 2,75 |
7 | It gave me a bad mood | 0.75 |
8 | I thought about other things | 0.25 |
9 | I found it tiresome | 0.25 |
10 | I felt competent | 2.25 |
11 | I thought it was hard | 2.25 |
12 | It was aesthetically pleasing | 2.5 |
13 | I forgot everything around me | 2.5 |
14 | I felt good | 2.5 |
15 | I was good at it | 2.75 |
16 | I felt bored | 1 |
17 | I felt successful | 2.75 |
18 | I felt imaginative | 2 |
19 | I felt that I could explore things | 1 |
20 | I enjoyed it | 3 |
21 | I was fast at reaching the game's targets | 2.5 |
22 | I felt annoyed | 1.25 |
23 | I felt pressured | 1.25 |
24 | I felt irritable | 1.5 |
25 | I lost track of time | 2.5 |
26 | I felt challenged | 2.75 |
27 | I found it impressive | 2.75 |
28 | I was deeply concentrated in the game | 3.25 |
29 | I felt frustrated | 1 |
30 | It felt like a rich experience | 2.25 |
31 | I lost connection with the outside world | 2 |
32 | I felt time pressure | 0.25 |
33 | I had to put a lot of effort into it | 2 |
Auswertung der Komponenten
Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf:
- Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): 2.45
- Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): 2.12
- Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): 2.75
- Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): 1.25
- Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): 1.79
- Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): 0.44
- Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): 2.75