Out of my Box: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Infobox Computer- und Videospiel
|Titel          = Titel des eigenen Spiels
|Titel          = Out of my Box
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|Plattform      = PC (Windows/Mac)
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Dies ist ein Grundgerüst für das Spielekonzept in der Lehrverantstaltung [[Game Production]]. Die als Überschriften ausgeführten Punkte und die Infobox sollen enthalten sein, darüber hinaus kann die Seite aber nach eigenem Belieben ausgestaltet sein.


Die Seite soll den Titel des Spielekonzepts tragen. Ändert sich dieser im Verlauf, so kann die Seite jederzeit oben über den Punkt „Weitere > Verschieben“ umbenannt werden.


== Links ==
"Out of my Box" verpackt anspruchsvolle Rätsel und unbeschwerten Humor in einem Escape-Room-Style-Setting. Die Aufmerksamkeitsfähigkeit, sowie die Liebe zum Detail werden in diesem Spiel auf die Probe gestellt.
* Pr-Page: Link zur PR-Page eures Spiels (sobald vorhanden)
* Repository: https://github.com/Game-Production-2-SS-2024/gap2-out-of-my-box.git
* Projektplanung: https://miro.com/welcomeonboard/NW1JeFRqdHFOdFRIUGMyNHlRVWdHcG5XYU8xRXVwMnRLNmI4cTM1WUdDUGRNQTlydmZTN0hkSzQwN2hia3lhNXwzNDU4NzY0NTgyMzA5ODUyMTIwfDI=?share_link_id=243570949714


== Rollen und Aufgaben im Team ==


{| class="wikitable"
== Story ==
|-style="border-bottom: 2px solid;"
Es ist Sommer und du besuchst deine Großeltern in ihrer Villa am Land. Dein Großvater bittet dich einen wichtigen Gegenstand vom Dachboden zu holen. Dieser ist selbstverändlich in einem Schrank fest verschlossen vor Eindringlingen gesichert. as Schloss beinhaltet ein speziellen Schlüssel der in Fragemente zerlegt ist und auf verschiedene Arten versteckt und durch selbsterdachte Rätsel gesichert am Dachboden liegen. Zum Glück hat er Hinweise für die Lösung überall im Dachboden versteckt. Nun liegt es an dir, den Dachboden gemeinsam mit der moralischen Unterstützung deines rätselliebenden Großvaters zu durchforsten und so Stück für Stück näher an dein Ziel zu kommen. Was er wohl versteckt?
| Name||  Rolle
|-
| Johannes Schobesberger || Game Design, Story
|-
| Julia Tran || Game Art
|-
| Lukas Essig|| Programmierung
|-
| Andrea Eckmayr || Level Design
|-
| Elena Gewessler  || Project Management, Sound Design
|-
|}


== Vision Statement ==
[[Datei:OutOfTheBox Imagebilder.png|ohne|mini|947x947px|OutOfTheBox Imagebilder]]
 
"Out of my Box" verpackt anspruchsvolle Rätsel und unbeschwerten Humor in einem Escape-Room-Style-Setting. Die Aufmerksamkeitsfähigkeit, sowie die Liebe zum Detail wird dabei erprobt.


==Spielemechaniken==
==Spielemechaniken==
Out of My Box ist ein Rätselspiel, das darauf basiert, Schlüsselfragmente zu sammeln, um ein Schloss zu knacken. Dazu müssen mittels Verschieben und Kicken mit der Maus Rätsel gelöst werden, die den Spieler zum Ziel führen.


Ca. 100 Wörter um die wichtigste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben.
'''Steuerung'''
: <code>W A S D</code> zum '''Bewegen''' der Spielfigur.
: <code>TAB</code>für das '''Pausenmenü'''.
: <code>E</code> um sich auf einen Gegenstand oder eine Rätsel zu "'''fokussieren'''"
: <code>T</code> um den '''Focus-Mode zu verlassen'''
: <code>ESC</code> um ins '''Pausenmenü''' zu gelangen.


walk, pickup, push, twist, investigate/gegenstände untersuchen, combine, hören, 
==Level Design==
Um das "Escaperoom - Feeling" von Out of my Box so gut wie möglich einzufangen, befindet sich der Spieler über die gesamte Spieldauer im selben Raum, dem Dachboden. Dabei gilt es, mit Hilfe von 4 Teilrätseln ein Haupträtsel zu lösen, nämlich die 4 versteckten Fragmente für das Schloss der Truhe, indem sich der begehrte Gegenstand des Großvaters befindet, zu finden. [[Datei:Fragmente.png|mini|377x377px|Fragmente]]
=== Rätsel ===


Spieler 90% nach oben und 90% nach unten schauen, Nach rechts und links sind es 360° - Körper dreht sich automatisch mit.  
* '''Sound of Glass''' - Auf dem Kronleuchter liegt ein Fragment! Wie kommt man da nur hoch?
* '''Kombinieren, kombinieren, kombinieren''' - Ein Kombischloss, versperrt eine Schublase am Schreibtisch! Was ist wohl Zeichenfolge?
* '''Locked''' - EIne zweite Schublade scheint ebenfalls verschlossen zu sein. Wie kann ich sie bloß öffnen?
* '''The last one''' - Ein Fragment versteckt sich noch im Raum. Wo kann es nur sein?


*'''Laufen'''
Aus Gründen der Spoiler - Prävention werden keine genaueren Infos zu den Rätseln preisgegeben.
: <code>W A S D</code> zum Bewegen der Spielfigur.
[[Datei:Rätsel2.png|ohne|mini|953x953px|Rätsel]]
==User Interface==
[[Datei:Startmenü und Pausenmenü.png|mini|Startmenü und Pausenmenü]]
Das '''Hauptmenü''' wird durch die Villa der Großeltern repäsentiert. Interagierbare Schaltflächen ermöglichen das Treffen einiger EInstellungen. So öffnet das Garagentor einige Optionen, wie Lautstärkenregelung und Controllsettings. Durch die Vordertür kann man das Huas betreten und das Spiel startet.
Ein Overlay zeigt stets die momentanen Möglichkeiten der verfügbaren '''Steuerungsmöglichkeiten''', so behält man stets die Kontrolle über das Spiel.


*'''Inventar'''
: <code>TAB</code> um eine To-Do List und gesammelte Gegenstände anzuzeigen. (Visuell durch Notizblock dargestellt)


*'''Interagieren/Benutzen'''
Der '''Focus-Mode''' tritt beim Lösen eines Rätsels/Interagieren mit Objekten auf. Dabei wird auf das Objekt fokussiert angezeigt und es können sich die Steuerungselemente verändern. <code>W A S D</code> ist in jeden Fall deaktiviert.
: <code>E</code> um sich auf einen Gegenstand oder eine Rätsel zu "fokussieren"
: Im "fokussierten" Modus ist <code>W A S D</code> gesperrt
: <code>Linke Maustaste</code> zum sammeln von Gegenständen (müssen im engeren Blickfeld sein)


*'''Inspect'''
: Gesammelte Gegenstände können gehalten und mit der Mouse rotiert werden (ala Resident Evil)
: Rückseite mancher Gegenstände kann für Rätsel verwendet werden


man kann auf einen Bereich fokussieren, und dann mit dem rätsel interagieren (the witness als beispiel) 
Über den Notizblock gelangt man in das '''Pausenmenü'''. Dort kann man die Anzahl der gesammelten Fragmente nachschlagen und das Spiel bei Bedarf verlassen. Damit man den Überblick nicht verliert können dort auch Tasks erscheinen, die man im Laufe des Spiels sammelt.
<!-- Die Angaben zum Umfang der Dokumentation sind grobe Richtwerte und unterscheiden sich je nach Spiel! -->


==Level Design==
== Asset Liste==
[[Datei:LevelDesign (2).png|mini|Level Design - Raumplan]]
'''2D'''
[[Datei:GameBeispiel.png|mini|So könnte ein Rätsel aussehen]]
[[Datei:ZielLvl.png|mini|Letzter Schritt - 5 Fragmente]]
Insgesamt gibt es 5 Rätsel, welche von einfach zu schwer variieren. Im Raum sind bereits alle Gegenstände vorhanden, die für die Rätsel benötigt werden. Es werden jedoch nur diese freigeschalten, die für das momentane Level relevant sind.


Beispiel: Man ist im 1.Lvl - man kann sich alle Gegenstände ansehen aber jedoch nicht mit den Gegenständen von anderen Rätsel-Level interagieren. Sobald das 1. Level abgeschlossen ist, werden die nur für das 2. Rätsel freigeschalten. Dabei stehen die Gegenstände von Level 1 nicht mehr zur Verfügung.
* Schlüsselfragmente - Icon
* Inventar-Icons: Hinweiszettel
* Layer für den Fokus - Mode


Welche Rätsel?
'''3D'''


Wir möchten ebenso neben klassischen Rätseln mit Sound arbeiten. In Form von Musik oder Morse Code.  
* Hauptmenü - Box/Haus
* Räumlichkeiten: Dachboden mit Aufgang
* Rätselblöcke
* Schreibtisch
* Bilderrahmen
* Schachteln
* Bücherregal
* Bücher
* Radio
* Zauberwürfel
* Kombischloss
* Weitere Dachbodeninhalte
* DEKO
* ...  


weitere Ideen coming
'''Sound'''


...
* Auswählsound für das Hauptmenü/Inventar
* Eingabesound für Hauptmenü/Inventar
* Schrittgeräusche
* Auswahlgeräusch für die Maus am PC
* Rauschen für den PC, wenn eingeschaltet
* Allgemeiner Ambientsound (Melodie oder Dachbodengeräusche)
* Geräusche des Charakters für verschiedene Ereignisse (Erfolge, falsche Aktionen,...)
* Geräusche des Großvaters (ungeduldig, Lob an den Enkel,...)
* Tonsequenzen für das Soundrätsel
* Morsecode für das Morserätsel
* ...


Beim Abschließen eines Levels erhält man einen Key-Fragment, insgesamt gibt es 5. Diese werden am Ende zu einem "Key" für das Öffnen des Schrankes genutzt. 
==Story==


Es ist Sommer und du besuchst deine Großeltern in ihrer Villa am Land. Dein Großvater bittet dich einen wichtigen Gegenstand vom Dachboden zu holen. Dieser ist selbstverändlich durch einge selbsterdachte Verschlüsselungen und Rätsel in einem Schrank vor Eindingrlingen gesichert. Doch dein Großvater ist alt und kann sich deshalb nicht mehr an den Schlüssel seiner Konstruktion erinnern. Zum Glück hat er Hinweise für die Lösung überall im Dachboden versteckt. Nun liegt es an dir, den Dachboden gemeinsam mit der moralischen Unterstützung deines rätselliebenden Großvaters zu durchforsten und so Stück für Stück näher an dein Ziel zu kommen. Was er wohl versteckt?
=== Links zu den Assetstores: ===
<nowiki>https://www.turbosquid.com/</nowiki>


==User Interface==
<nowiki>https://assetstore.unity.com/</nowiki>


Scribbles und Skizzen von allen User Interfaces und ggf. textuelle Beschreibung.
<nowiki>https://sketchfab.com/feed</nowiki>


<nowiki>https://free3d.com/de/</nowiki>




skizzen werden noch eingefügt
== Rollen und Aufgaben im Team ==


== Asset Liste==
{| class="wikitable"
 
|- style="border-bottom: 2px solid;"
Eine Aufzählung (Bullet Points), Tabelle oder Link auf Spreadsheet mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.
| Name||  Rolle
 
|-
Sollten [https://assetstore.unity.com/ Asset Packages] verwendet werden, bitte hier Links auf die jeweiligen Packages angeben.
| Johannes Schobesberger || Game Design, Story
|-
| Julia Tran || Game Art
|-
| Lukas Essig|| Programmierung
|-
| Andrea Eckmayr || Level Design
|-
| Elena Gewessler  || Project Management, Sound Design
|}


== Links ==
* Pr-Page: https://outofmybox.itch.io/out-of-my-bos
* Repository: https://github.com/Game-Production-2-SS-2024/gap2-out-of-my-box.git
* Projektplanung: https://miro.com/welcomeonboard/NW1JeFRqdHFOdFRIUGMyNHlRVWdHcG5XYU8xRXVwMnRLNmI4cTM1WUdDUGRNQTlydmZTN0hkSzQwN2hia3lhNXwzNDU4NzY0NTgyMzA5ODUyMTIwfDI=?share_link_id=243570949714
* Hagenberg.games - Hub: https://hub.hagenberg.games/s/out-of-my-box/
[[Kategorie:Spielekonzept im SS 2024]]
[[Kategorie:Spielekonzept im SS 2024]]

Aktuelle Version vom 4. Juli 2024, 17:10 Uhr

BannerOutOfMyBox
Out of my Box
StudioUnboxed Studio
PublisherUnboxed Studio
Erstveröffent-
lichung
04.07.2024
PlattformPC (Windows/Mac)
Spiel-EngineUnity
GenreRätselspiel


"Out of my Box" verpackt anspruchsvolle Rätsel und unbeschwerten Humor in einem Escape-Room-Style-Setting. Die Aufmerksamkeitsfähigkeit, sowie die Liebe zum Detail werden in diesem Spiel auf die Probe gestellt.


Story

Es ist Sommer und du besuchst deine Großeltern in ihrer Villa am Land. Dein Großvater bittet dich einen wichtigen Gegenstand vom Dachboden zu holen. Dieser ist selbstverändlich in einem Schrank fest verschlossen vor Eindringlingen gesichert. as Schloss beinhaltet ein speziellen Schlüssel der in Fragemente zerlegt ist und auf verschiedene Arten versteckt und durch selbsterdachte Rätsel gesichert am Dachboden liegen. Zum Glück hat er Hinweise für die Lösung überall im Dachboden versteckt. Nun liegt es an dir, den Dachboden gemeinsam mit der moralischen Unterstützung deines rätselliebenden Großvaters zu durchforsten und so Stück für Stück näher an dein Ziel zu kommen. Was er wohl versteckt?

OutOfTheBox Imagebilder

Spielemechaniken

Out of My Box ist ein Rätselspiel, das darauf basiert, Schlüsselfragmente zu sammeln, um ein Schloss zu knacken. Dazu müssen mittels Verschieben und Kicken mit der Maus Rätsel gelöst werden, die den Spieler zum Ziel führen.

Steuerung

W A S D zum Bewegen der Spielfigur.
TABfür das Pausenmenü.
E um sich auf einen Gegenstand oder eine Rätsel zu "fokussieren"
T um den Focus-Mode zu verlassen
ESC um ins Pausenmenü zu gelangen.

Level Design

Um das "Escaperoom - Feeling" von Out of my Box so gut wie möglich einzufangen, befindet sich der Spieler über die gesamte Spieldauer im selben Raum, dem Dachboden. Dabei gilt es, mit Hilfe von 4 Teilrätseln ein Haupträtsel zu lösen, nämlich die 4 versteckten Fragmente für das Schloss der Truhe, indem sich der begehrte Gegenstand des Großvaters befindet, zu finden.

Fragmente

Rätsel

  • Sound of Glass - Auf dem Kronleuchter liegt ein Fragment! Wie kommt man da nur hoch?
  • Kombinieren, kombinieren, kombinieren - Ein Kombischloss, versperrt eine Schublase am Schreibtisch! Was ist wohl Zeichenfolge?
  • Locked - EIne zweite Schublade scheint ebenfalls verschlossen zu sein. Wie kann ich sie bloß öffnen?
  • The last one - Ein Fragment versteckt sich noch im Raum. Wo kann es nur sein?

Aus Gründen der Spoiler - Prävention werden keine genaueren Infos zu den Rätseln preisgegeben.

Rätsel

User Interface

Startmenü und Pausenmenü

Das Hauptmenü wird durch die Villa der Großeltern repäsentiert. Interagierbare Schaltflächen ermöglichen das Treffen einiger EInstellungen. So öffnet das Garagentor einige Optionen, wie Lautstärkenregelung und Controllsettings. Durch die Vordertür kann man das Huas betreten und das Spiel startet.

Ein Overlay zeigt stets die momentanen Möglichkeiten der verfügbaren Steuerungsmöglichkeiten, so behält man stets die Kontrolle über das Spiel.


Der Focus-Mode tritt beim Lösen eines Rätsels/Interagieren mit Objekten auf. Dabei wird auf das Objekt fokussiert angezeigt und es können sich die Steuerungselemente verändern. W A S D ist in jeden Fall deaktiviert.


Über den Notizblock gelangt man in das Pausenmenü. Dort kann man die Anzahl der gesammelten Fragmente nachschlagen und das Spiel bei Bedarf verlassen. Damit man den Überblick nicht verliert können dort auch Tasks erscheinen, die man im Laufe des Spiels sammelt.

Asset Liste

2D

  • Schlüsselfragmente - Icon
  • Inventar-Icons: Hinweiszettel
  • Layer für den Fokus - Mode

3D

  • Hauptmenü - Box/Haus
  • Räumlichkeiten: Dachboden mit Aufgang
  • Rätselblöcke
  • Schreibtisch
  • Bilderrahmen
  • Schachteln
  • Bücherregal
  • Bücher
  • Radio
  • Zauberwürfel
  • Kombischloss
  • Weitere Dachbodeninhalte
  • DEKO
  • ...

Sound

  • Auswählsound für das Hauptmenü/Inventar
  • Eingabesound für Hauptmenü/Inventar
  • Schrittgeräusche
  • Auswahlgeräusch für die Maus am PC
  • Rauschen für den PC, wenn eingeschaltet
  • Allgemeiner Ambientsound (Melodie oder Dachbodengeräusche)
  • Geräusche des Charakters für verschiedene Ereignisse (Erfolge, falsche Aktionen,...)
  • Geräusche des Großvaters (ungeduldig, Lob an den Enkel,...)
  • Tonsequenzen für das Soundrätsel
  • Morsecode für das Morserätsel
  • ...


Links zu den Assetstores:

https://www.turbosquid.com/

https://assetstore.unity.com/

https://sketchfab.com/feed

https://free3d.com/de/


Rollen und Aufgaben im Team

Name Rolle
Johannes Schobesberger Game Design, Story
Julia Tran Game Art
Lukas Essig Programmierung
Andrea Eckmayr Level Design
Elena Gewessler Project Management, Sound Design

Links