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=== Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)? ===
=== Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)? ===
Die tiefgründige Analyse der Existenz eines Lebewesens. Was sind die Ziele im Leben, wohin soll man gehen, was ist der PLAN wenn alles im Leben sinnlos erscheint. Der Tod spielt ebenfalls eine Rolle. Je länger man im Spiel ist, desto mehr bemerkt man wie viel einfacher es wäre jetzt einfach zu sterben und von neu beginnen zu können um sich ein spannenderes Leben gestalten zu können.
Die tiefgründige Analyse der Existenz eines Lebewesens. Was sind die Ziele im Leben, wohin soll man gehen, was ist der PLAN wenn alles im Leben sinnlos erscheint. Der Tod spielt ebenfalls eine Rolle. Je länger man im Spiel ist, desto mehr bemerkt man, wie viel einfacher es wäre jetzt zu sterben und von neu beginnen zu können, um sich ein spannenderes Leben gestalten zu können.


=== Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? ===
=== Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? ===
Durch die dunklen, dumpfen Farben der Umgebung merkt man die Seriosität des Spieles. Die epische Musik stellt den Kontrast zum Spiel her, welches das Gegenteil von episch ist.
Durch die dunklen, dumpfen Farben der Umgebung merkt man die Seriosität des Spieles. Die epische Musik stellt den Kontrast zum Spiel her, welches das Gegenteil von episch ist.
=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? ===
=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? ===
Es gibt viele Medien die den Grund der Existenz behandeln. Filmbeispiele dafür sind: Matrix, Shutter Island, Das Streben nach Glück, Inception und weitere. Jedoch der Bezug zu einer Fliege ist dort nicht geboten.


== Spielerfahrung ==
== Spielerfahrung ==


=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
Man beginnt das Spiel mit einer gewissen Neugierde, jedoch hat man nicht viel Erwartung. Nachdem man die erste Taste getätigt hat steigt die Erwartung dann doch etwas. Nach langem Warten spürt man ein wenig Enttäuschung doch eine unerwartete Wendung am Ende des Spieles lässt die zuvor verspürten Emotionen verschwinden. Man bleibt mit einem gemischten Gefühl zurück und ist von der Tiefgründigkeit des doch sehr einfachen Spieles beeindruckt.
Man beginnt das Spiel mit einer gewissen Neugierde, aber da auch in der Beschreibung nicht viel Information zu finden ist, ist die Erwartung nicht allzu groß. Nachdem man das Spiel beginnt steigt die Erwartung, nach kurzer Zeit aber fühlt man sich als Spieler entspannt und auch etwas gelangweilt. Das Ende des Spiels ist dann doch etwas überraschend.


=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
Es fallen hin und wieder Blätter vom Himmel oder ein starker Wind weht, in dem man die Kontrolle verliert. Außerdem gibt es auch Spinnennetze in die man sich verfängt.
Es fallen hin und wieder Blätter vom Himmel oder ein starker Wind weht, in dem man die Kontrolle verliert. Außerdem gibt es auch Spinnennetze in die man sich verfängt und längere Zeit nicht weiß, ob man nun der Gefahr ausgesetzt ist, einer Spinne in die Fänge zu geraten.


=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===
=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===
Aus wenig Erwartung und Langeweile während dem Spiel entsteht ein Gefühl der Begeisterung.
Die Erfahrung während dem Spielen verändert sich nicht wirklich. Die Spielhandlung ist sehr monoton.


== Handlung ==
== Handlung ==


=== Was ist die Haupthandlung des Spiel? ===
=== Was ist die Haupthandlung des Spiel? ===
In dem Spiel geht es um eine kleine Fliege die Hindernisse aus dem Weg gehen muss und sich Gedanken über ihre sinnlose Existenz macht.
In dem Spiel geht es um eine kleine Fliege die Hindernissen aus dem Weg gehen muss und hinauf in den Himmel fliegt.


=== Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? ===
=== Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? ===
Es ist ein Game of Progression, da man Blättern aus dem Weg gehen, einen starken Wind überstehen, und sich aus den Fängen eines Spinnennetzes befreien muss.
Es ist ein Game of Progression. Man muss während dem Fliegen in den Himmel Blättern aus dem Weg gehen, einen starken Wind überstehen, und sich aus den Fängen eines Spinnennetzes befreien.


=== Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? ===
=== Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? ===
Man muss nach oben in den Himmel fliegen. Die Umgebung und das Wetter ändert sich dabei. Schlussendlich gelangt man in das Weltall und begegnet der Sonne.
Man muss nach oben in den Himmel fliegen. Die Umgebung und das Wetter ändert sich dabei. Schlussendlich gelangt man in das Weltall und begegnet der Sonne. Es gibt keine Cutscenes oder Dialoge. Am Ende des Spiels taucht ein White-Screen auf, auf dem man etwas schreiben kann. Nachdem man die ENTER-Taste gedrückt hat gelangt man wieder zum Startbildschirm des Spiels.


== Setting ==
== Setting ==
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=== Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen? ===
=== Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen? ===
Mit den Pfeiltasten oder WASD. Man kann jedoch nur fliegen und sonst nichts. Wenn man stehenbleibt, bleibt die Fliege am selben Ort.


=== Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)? ===
=== Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)? ===
Nur mit dem Keyboard und den Tasten (oben genannt).


== Grundlegende Ressourcen ==
== Grundlegende Ressourcen ==
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=== Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? ===
=== Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? ===
Hindernisse sind fallende Blätter, welche die Fliege zum Boden drücken. Ebenfalls gibt es an manchen Stellen einen starken Wind, welche die Fliege in eine Richtung drückt.


=== Wie äußert sich der Konflikt (Motive)? ===
=== Wie äußert sich der Konflikt (Motive)? ===
Die Hindernisse erscheinen unerwartet und man muss nichts bestimmtes leisten das diese eintreten.


=== Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)? ===
=== Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)? ===
Den Blättern muss man ausweichen, schafft man dies nicht so kann man es trotzdem schaffen rechts oder links daran vorbeizufliegen. Dem Wind kann man nur entkommen indem man entweder nach oben oder unten fliegt.


== Ergebnis ==
== Ergebnis ==
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