Scream at the Fruit! the game: Unterschied zwischen den Versionen

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Datei:SatF!tgApfel.png| knuspriger Apfel! lecker!
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Datei:Bomb.png|Bombe! Zieht leben ab!
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Es müssen die Früchte mit dem Korb gefangen werden um Punkte zu sammeln und keine Lebenspunkte zu verlieren, aber auch den Bomben muss ausgewichen werden, da diese Lebenspunkte abziehen falls sie im Korb landen.
Es müssen die Früchte mit dem Korb gefangen werden um Punkte zu sammeln und keine Lebenspunkte zu verlieren, aber auch den Bomben muss ausgewichen werden, da diese Lebenspunkte abziehen falls sie im Korb landen.

Version vom 23. Mai 2023, 19:01 Uhr

Scream at the Fruit! the game
[[Datei:|286px|frameless|center]]
Studios(l)u(t)s
Erstveröffent-
lichung
23.05.2023
PlattformWindows
Spiel-EngineUnity
GenreFruit Catching
SpielmodusSingleplayer
SteuerungVoice Interaction
Altersfreigabe
USK ab 0 freigegeben
USK ab 0 freigegeben

Dieser Prototyp wurde im Rahmen der Lehrverantstaltung Embodied Play erstellt. Es wurde anstelle der üblichen Steuerung mit Maus/ Tastatur oder Gamepad ein Mikrofon verwendet um das Playerpbject zu steuern.

Konzept und Mechaniken

Es ist ein simples "Catch the Fruit Game" mit fallenden Äpfeln und Bomben.

Es müssen die Früchte mit dem Korb gefangen werden um Punkte zu sammeln und keine Lebenspunkte zu verlieren, aber auch den Bomben muss ausgewichen werden, da diese Lebenspunkte abziehen falls sie im Korb landen.

sehr schönen Körberl

Der Korb wird mit der Stimme gesteuert und bewegt sich immer weiter nach rechts je lauter es wird. Wenn keine Lautstärke gemessen wird bleibt der korb auf der linken Seite stehen.

Hardware

Erfordeliche Hardware für das Spiel ist ein Mikrofon. Je nach Empfindlichkeit des Mikrofons schlägt der Korb weniger oder mehr nach rechts aus.

Screenshots

Gameplay

Download

Datei:ScreamAtTheFruit! the game.zip