Goodissey: Unterschied zwischen den Versionen

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Eine Game Design Idee der [[GOOS]] 👻.  
A Game Design idea of the [[Goos]] 👻.
 
'''''Goodisey''''' is an [[wikipedia:Action-adventure_game|action adventure]] [[wikipedia:Action_role-playing_game|RPG]] indie game in production by austrian indie studio '''Goos''' and is set to release for PC and Nintendo Switch in the year 2025.
 
{{Infobox Computer- und Videospiel
{{Infobox Computer- und Videospiel
|Titel          = Goodissey
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|Spielmodi      = Single Player
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|PEGI            = 7
|Genre          = Action Adventure RPG
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[[Datei:We dont like humans Poster.png|800x800px]]
== Gameplay ==
 
Goodissey has the player manage their family shop during and go exploring the numerous dimensions in order to gather goodies/resources to progress in the game. Shop keeping involves managing goodies and receiving money, which the player can invest to upgrade the town/his equipment and buy resources to help him traverse the numerous dimensions. When not in the shop, the player explores the dimensions in which he must adapt to the dangerous conditions of the respective dimensions. The game has you explore dimensions like the Water World, Shadow Realm, Flower World, and Monster World, and more.


== Core Idea ==
== Core Idea ==
In das Haus der zwei Geister ziehen immer wieder Störenfriede und Eindringlinge ein. Auch Makler*innen wollen das Haus ständig weiterverkaufen, die Geister wollen aber nur ein ruhiges Leben und werden andauernd durch die einziehenden Familien gestört.
Goodissey is a top down, pixel art style game, in which you gather Goodies from different worlds and bring them home to build up your shop. There are four unique worlds to explore with varying resources to collect and challenges to master in order to bring your Goodies home.


Man spielt im Coop süße Geister und versucht die Eindringlinge durch gut durchdachte Streiche und furchteinflößende Taten aus dem Haus zu vertreiben. Der Multiplayer ist auf zwei Player ausgelegt, die miteinander kommunizierend strategisch das Haus verteidigen müssen. Man muss jedoch unerkannt bleiben und versuchen nicht von dem Menschen entdeckt zu werden. Manche Streiche kann man nur gemeinsam durchführen, also müssen die Spielenden gut zusammenarbeiten.
Bring the right equipment – collect as much Goodies as you can – Upgrade your shop and equipment – Repeat!
 
== Unique Selling Points ==


Die Streiche füllen ein Scare-Meter auf, das sich je nach Füllstand auch auf das Aussehen der Geister auswirkt - sie werden immer ein wenig gruseliger. Wenn das Scare-Meter ganz aufgefüllt wird, können die Geister einen ultimativen Schrecken praktizieren, der die Unruhestifter dann endgültig aus deren Haus verjagt.  
Goodissey is a neatly designed exploring and build-up game, it is a relaxing experience that keeps you interested by letting you upgrade your shop, and by populating the town around you as you progress. At the launch of the game, you can explore four unique worlds in your expeditions, more are planned as DLCs. Due to the design of the game, infinite DLCs are possible, and gameplay captivates for a long time.
== Game Mechanics ==
'''Preparation:'''


Es kommen jedoch immer wieder neue Leute, die in dem Haus wohnen wollen, die es zu vertreiben gilt.  
The player has an item inventory that has to be managed before engaging in an expedition. The inventory has limited spaced that can be filled up with helpful equipment that can be used during the expedition. Different items have different importance in different worlds.  


Man kann das Spiel durchspielen, indem man das Haus für Menschen unbewohnbar macht und niemand mehr einziehen möchte aus Angst vor den Geistern.
For example: The oxygen tank is vital for the water world, because it is needed nearly everywhere, but the sword is only helpful sometimes, because there are only a few spots with enemies.


== Unique Selling Points ==
The player has to decide what he needs for what expedition.
Das Spiel arbeitet mit Voice Recognition und merkt wenn die zwei Spielenden miteinander kommunizieren und sich absprechen. Die Eindringlinge haben einen bestimmten Radius in dem sie die Stimmen bemerken und wissen dass es in dem Haus spukt. Man muss also taktisch schauen wo es sicher ist sich abzusprechen und die Streiche zu planen. Im User Interface wird man dann auch visuell sehen können, wann die Recognition anschlägt. Ebenso wird es sichtbar sein, wenn Menschen die Stimme bemerken.  


Um sicher Streiche planen zu können gibt es immer einen Safe Room im Haus. Dort können die Spielenden sich sicher beraten ohne gehört zu werden und auch Gegenstände lagern, die sie eventuell später noch benötigen könnten.
'''Upgrades:'''


Eine ebenso interessante Mechanik ist das Coop Rogue Lite Genre. Da die meisten Rogue Lite Spiele nur im Single Player spielbar sind, ist es bei ''We don't like People'' außergewöhnlich, sich zu zweit durch die schweren Level zu kämpfen und taktisch vorzugehen um nicht entdeckt zu werden.  
The player can upgrade his tools, his inventory spaces, and the shop as a whole. Tool upgrades improves their usefulness and help the player advance further into the worlds during expeditions. Inventory upgrades let the player bring more tools and therefore help the player gather more resources while on expeditions. Shop upgrades are expensive but give the player milestones to reach, a higher level shop sells better tool and inventory upgrades and also brand new tools.


Der Rogue Lite Aspekt macht nach jedem Run bemerkbar, da man immer neue Items freischalten kann die den Spielenden helfen können einfacher das Haus zu verteidigen. Man kann auswählen welche Gegenstände man in dem Safe Room lagern kann, auf die man dann dort während des Spiels zugreifen kann.
'''Expeditions:'''


== Features ==
The player chooses which world to travel to for an expedition, during which he collects as many Goodies (=resources) as he can and tries to bring them home. Unique obstacles hinder the player to stay in the world, which the player can fight with his tools. Every Tool helps the player in some way in every world, but every world has a main feature that makes one specific tool essential, like an oxygen tank in the water world, a sword in the monster world, tinder boxes for the shadow world and running shoes for the plant world.
Die Störenfriede im Haus sind zufällig generiert und besitzen jeweils eigene Tagesroutinen. Es gibt auch wiederkehrende NPCs gegen die es bewehrte Methoden gibt um diese zu vertreiben, beispielsweise Makler*innen oder Exorzist*innen.


Manche Menschen benutzen Taschenlampen um den Streichen auf den Grund zu gehen. Wenn die Spielenden in den Lichtkegel geraten wird deren Scare-Meter ein wenig zurückgesetzt.
There are more tools that help the player in some way, but those 4 are the main tools for the four worlds.


Störenfriede können Gegenstände verlieren oder an einem Ort liegen lassen, welche man mitnehmen kann und im Safe Room lagern kann. Die Leute können jedoch auch wieder gewisse Gegenstände aufheben und mitnehmen. Die Spielenden müssen also im Blick haben, wo interessante Items sein könnten die sie benötigen, bevor diese wieder weggenommen werden.
'''Basic Mechanics:'''


Die verschiedenen Gegenstände haben verschiedene Scare-Faktoren, welcher darstellt wie sehr sich Menschen davor erschrecken. Die Menschen haben auch, je nach dem wie arg sie verängstigt wurden, verschiedene Scare-Faktoren. Je höher dieser Faktor bei den Störenfrieden ist, desto eher möchten sie fliehen und desto mehr Sachen lassen sie fallen wenn die Geister sie erschrecken. Bei bestimmten Eindringlingen sinkt der Scare Faktor jedoch langsam, wenn sie länger nicht mehr erschreckt worden sind! Der Scare Faktor macht sich auch in den Farben der Menschen bemerkbar, sodass die Spielenden einfach sehen können welche Leute sehr verängstigt sind und welche nicht.
Player Movement (WASD)


== Setting ==
Tool Use (SPACE)
Das Spiel ''We don't like People'' findet in einem gruseligen Haus statt.


Die Zeitperiode zu Beginn des Spiels befindet sich in den 1920er Jahren. Die Jahrzehnte ändern sich nach jeder Welle an Eindringlingen bis in das 21. Jahrhundert hinein. Diese Änderungen kann man am Design des Hauses, der Inneneinrichtung und der Kleidung der Menschen ausmachen. 
Switch Tool (Q – E)


== Charakter ==
Gather Resource (by moving over them)
Man spielt einen sehr süßen Geist, der immer gruseliger wird je öfter er die Familie erfolgreich erschreckt und je höher das Scare-Meter ansteigt.
Das Design des Geistes beinhaltet drei stages, die immer gruseliger werden.
Über die Zeit kann man ingame auch kleine Accessoires für seinen Character freischalten.


== Spielziel ==
Navigate through shop with Mouse
Das Ziel von ''We don't like People'' ist es die Level durchzuspielen und die Störenfriede aus dem Haus zu vertreiben.


Die Gewinnbedingung ist es das Scare-Meter aufzufüllen und die Eindringlinge so heftig und oft zu erschrecken, dass niemand mehr in dem Haus wohnen möchte. Dann können die Geister in Ruhe in ihrem Haus wohnen.
== Setting ==
Goodissey starts in the main characters bedroom, which is connected to the shop. At the beginning stage, the shop looks shabby and neglected. It is set on a meadow with not much around, except the four dimensions.


Man kann das Spiel jedoch auch verlieren, wenn man zu lange braucht um die Menschen zu erschrecken und diese keine Angst vor den Spielenden haben. Das passiert wenn das Scare-Meter konstant niedrig bleibt. Zu diesem Zeitpunkt können die Geister es nicht mehr schaffen die Eindringlinge erfolgreich zu erschrecken und zu vertreiben. Das ist das Ende des Runs und die Spielenden müssen von neuem Anfangen. Das bedeutet, dass wenn ein Geist verliert das Spiel vorbei ist und der andere nicht die Möglichkeit hat etwas dagegen zu tun. Für ein Rogue Lite ist das nur logisch, jedoch kann man zu einem Zeitpunkt ein Item für den Safe Raum freischalten, dass es einem Geist ermöglicht den anderen wieder gruseliger zu machen und somit schafft den Run nicht zu verlieren.  
The recurring theme is that you need to gather different items to better survive and gather items in each of these four worlds.


Eine andere Lose-Condition ist es von den Störenfrieden erkannt zu werden wenn man miteinander übers Mikrofon kommuniziert. Wie bereits beschrieben, wird ein*e Exorzist*in gerufen, um die Geister endgültig aus dem Haus zu vertreiben. Diese Person ist sehr schwer zu erschrecken, es ist jedoch machbar sie auch zu vertreiben, dann geht das Spiel normal weiter. Wenn man es jedoch nicht schafft wird man exorziert und verliert das Spiel.   
'''Water World'''


== Art Style und Game Look ==
This dimension is set underwater, the player can swim through, but has to watch out as the air is limited. To be able to spend more time in this environment, the player can equip their character with an oxygen tank.
Das Spiel befindet sich in einer 2D-Ansicht mit 3D Objekten, ähnlich wie im Spiel ''Little Nightmares''. Man sieht das Haus in dem die Geister wohnen im Querschnitt von der Seite, sodass man alle Räume und die Tätigkeiten der Menschen sehen kann. So hat man einen guten Überblick über das Geschehen und kann die Streiche zusammen planen und sich im Haus koordinieren.


Die Spielenden haben jedoch jeweils nur einen bestimmten Radius in dem sie die Map sehen können. So kann man beispielsweise wenn man sich im Dachboden befindet nicht sehen was in den Unteren Stockwerken passiert.
'''Shadow World'''


== Zielgruppe ==
As this world is a confusing labyrinth with many traps to look out for and is also completely dark, you need to take a light source with you in order to effectively move around.
Das Spiel ist mit FSK 16 gekennzeichnet, da die Streiche blutig und gory werden können. Die Eindringlinge verwenden auch Schimpfwörter aufgrund der Geschehnisse.


''We don't like People'' ist für Casual Gamers und kann zwischendurch gespielt werden. Es erfordert keine großen Vorkenntnisse, jedoch ist es, wie andere Rogue Lite Games, am Anfang sehr schwer.
'''Flower World'''
<br>
<br>


= Game Art =
Once you enter this dimension, you have to be fast. This area starts out as a desert with only one tiny plant to pick up. As soon as the player carries the plant, the world becomes luscious and green, but you have to keep the plant alive (by gathering soil and water drops) in order to benefit and find otherwise hidden resources. You can put the plant inside a pot to prevent losing the soil and therefore spend more time in this dimension.
== Enemies ==
[[Datei:Twins1.jpg|600x600px]]


'''Monster World'''


[[Datei:Familyjpg.jpg|600x600px]]
More and more enemies (monsters) appear and try to attack the player. By equipping the character with a weapon, you are able to survive longer.
[[Datei:Layout example.png|mini|Layout example]]




[[Datei:The Foreman.png|500x500px]]
'''<big>Potentially more to come ;)</big>'''


== Character ==
== Charakter ==
You are the child of a shop owner. You provide your little village with all sorts of of resource that you and your father collect in the nearby areas.


[[Datei:Unbenanntes Projeekt.jpg|400x400px]]<br>
But one day your father leaves you in charge of the shop. As he does not return for days, you get worried and start searching for him while still maintaining the shop.
<br>


Die ausgewählte Design Version mit den drei scare-stages:<br>
== Spielziel ==
The main goal of the game is to take care of your family's shop by expanding and upgrading it with the items you collected.


[[Datei:Unbenanntes Projeket (1).jpg|400x400px]]
Another (main) goal is to explore the mystery of your missing father. There are several hints to be found throughout the dimensions .


== Art Style und Game Look ==
[[Datei:Inspiration darkness.jpg|links|mini|600x600px|Darkness inspo]]
[[Datei:Moonlighter shop.jpg|mini|600x600px|Shop Inspiration]]
[[Datei:Moonlighter night.jpg|links|mini|550x550px|Ready for adventure Inspiration]]
[[Datei:Zelda inspo.jpg|zentriert|mini|600x600px|Overworld Inspo]]


Animiertes GIF vom spielbaren Character in der Idle Animation:
== Zielgruppe ==
Rated PEGI 7 for Violence. There is mild violence towards characters that lacks any apparent harm or injury. Battles result in the loss of health points but no visible injuries.


[[Datei:Unbenanntes Projekt.gif|400x400px]]
= Game Art =
== Enemies ==
[[Datei:Waspo.png|mini|Live Waspo]]
[[Datei:Dead waspo munch.gif|ohne|mini|Debris Waspo]]


== Environment Art - House ==
== Character and Equipment ==
[[Datei:Illustration113 1.png|600x600px]]
[[Datei:Potald fast.gif|mini|Flower World Pot - Potald]]
[[Datei:Main Protagonist-Player Character Goody.jpg|ohne|mini|Player Character "Goody"]]


== User Interface - Fake Screenshot ==
== Environment Art - Flower World ==
[[Datei:Fake-screenshot1.png|889x889px]]
[[Datei:Screenshotgoody.png|links|mini|600x600px|Screenshot of gameplay]]
[[Datei:Environment Plant world 1000x500.jpg|mini|600x600px]]
[[Kategorie:Game Design]]
[[Kategorie:Game Design]]
[[Kategorie:Game Design im SS 2023]]
[[Kategorie:Game Design im SS 2023]]
[[Kategorie:Game Art im SS 2023]]
[[Kategorie:Game Art im SS 2023]]

Aktuelle Version vom 11. Mai 2023, 10:45 Uhr

A Game Design idea of the Goos 👻.

Goodisey is an action adventure RPG indie game in production by austrian indie studio Goos and is set to release for PC and Nintendo Switch in the year 2025.

Goodissey
StudioGOOS
PublisherGOOS
Erstveröffent-
lichung
2025
PlattformPC, Nintendo Switch, NES, SNES, SEGA GENESIS
Spiel-EngineUnity
GenreAction Adventure RPG
SpielmodusSingle Player
SpracheEnglisch
Altersfreigabe
USK ab 7 freigegeben
USK ab 7 freigegeben
PEGI ab 7 Jahren empfohlen
PEGI ab 7 Jahren empfohlen

Gameplay

Goodissey has the player manage their family shop during and go exploring the numerous dimensions in order to gather goodies/resources to progress in the game. Shop keeping involves managing goodies and receiving money, which the player can invest to upgrade the town/his equipment and buy resources to help him traverse the numerous dimensions. When not in the shop, the player explores the dimensions in which he must adapt to the dangerous conditions of the respective dimensions. The game has you explore dimensions like the Water World, Shadow Realm, Flower World, and Monster World, and more.

Core Idea

Goodissey is a top down, pixel art style game, in which you gather Goodies from different worlds and bring them home to build up your shop. There are four unique worlds to explore with varying resources to collect and challenges to master in order to bring your Goodies home.

Bring the right equipment – collect as much Goodies as you can – Upgrade your shop and equipment – Repeat!

Unique Selling Points

Goodissey is a neatly designed exploring and build-up game, it is a relaxing experience that keeps you interested by letting you upgrade your shop, and by populating the town around you as you progress. At the launch of the game, you can explore four unique worlds in your expeditions, more are planned as DLCs. Due to the design of the game, infinite DLCs are possible, and gameplay captivates for a long time.

Game Mechanics

Preparation:

The player has an item inventory that has to be managed before engaging in an expedition. The inventory has limited spaced that can be filled up with helpful equipment that can be used during the expedition. Different items have different importance in different worlds.

For example: The oxygen tank is vital for the water world, because it is needed nearly everywhere, but the sword is only helpful sometimes, because there are only a few spots with enemies.

The player has to decide what he needs for what expedition.

Upgrades:

The player can upgrade his tools, his inventory spaces, and the shop as a whole. Tool upgrades improves their usefulness and help the player advance further into the worlds during expeditions. Inventory upgrades let the player bring more tools and therefore help the player gather more resources while on expeditions. Shop upgrades are expensive but give the player milestones to reach, a higher level shop sells better tool and inventory upgrades and also brand new tools.

Expeditions:

The player chooses which world to travel to for an expedition, during which he collects as many Goodies (=resources) as he can and tries to bring them home. Unique obstacles hinder the player to stay in the world, which the player can fight with his tools. Every Tool helps the player in some way in every world, but every world has a main feature that makes one specific tool essential, like an oxygen tank in the water world, a sword in the monster world, tinder boxes for the shadow world and running shoes for the plant world.

There are more tools that help the player in some way, but those 4 are the main tools for the four worlds.

Basic Mechanics:

Player Movement (WASD)

Tool Use (SPACE)

Switch Tool (Q – E)

Gather Resource (by moving over them)

Navigate through shop with Mouse

Setting

Goodissey starts in the main characters bedroom, which is connected to the shop. At the beginning stage, the shop looks shabby and neglected. It is set on a meadow with not much around, except the four dimensions.

The recurring theme is that you need to gather different items to better survive and gather items in each of these four worlds.

Water World

This dimension is set underwater, the player can swim through, but has to watch out as the air is limited. To be able to spend more time in this environment, the player can equip their character with an oxygen tank.

Shadow World

As this world is a confusing labyrinth with many traps to look out for and is also completely dark, you need to take a light source with you in order to effectively move around.

Flower World

Once you enter this dimension, you have to be fast. This area starts out as a desert with only one tiny plant to pick up. As soon as the player carries the plant, the world becomes luscious and green, but you have to keep the plant alive (by gathering soil and water drops) in order to benefit and find otherwise hidden resources. You can put the plant inside a pot to prevent losing the soil and therefore spend more time in this dimension.

Monster World

More and more enemies (monsters) appear and try to attack the player. By equipping the character with a weapon, you are able to survive longer.

Layout example


Potentially more to come ;)

Charakter

You are the child of a shop owner. You provide your little village with all sorts of of resource that you and your father collect in the nearby areas.

But one day your father leaves you in charge of the shop. As he does not return for days, you get worried and start searching for him while still maintaining the shop.

Spielziel

The main goal of the game is to take care of your family's shop by expanding and upgrading it with the items you collected.

Another (main) goal is to explore the mystery of your missing father. There are several hints to be found throughout the dimensions .

Art Style und Game Look

Darkness inspo
Shop Inspiration
Ready for adventure Inspiration
Overworld Inspo

Zielgruppe

Rated PEGI 7 for Violence. There is mild violence towards characters that lacks any apparent harm or injury. Battles result in the loss of health points but no visible injuries.

Game Art

Enemies

Live Waspo
Debris Waspo

Character and Equipment

Flower World Pot - Potald
Player Character "Goody"

Environment Art - Flower World

Screenshot of gameplay