Styx & Bones: Unterschied zwischen den Versionen

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Dies ist ein '''Level Design''' des Teams [[Schrödinger inside of a bag inside of a bag]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]].
Dies ist ein '''Level Design''' des Teams [[Schrödinger inside of a bag inside of a bag]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]].


== Konzept ==
== Concept ==
Man ist in der Unterwelt und muss Seelen sammeln, um sie am Ende des Levels in den Tartarus zu werfen. Alternativ: man ist auf Reisen in der Unterwelt und sammelt Münzen auf dem Weg, um am Ende Charon bezahlen und den Styx überqueren zu können.
The player is in the underworld and hasto collect souls to throw them into Tartarus at the end of the level. Alternatively: the player is travelling in the underworld and collects coins along the way to pay Charon at the end of the level and cross the Styx.
 


Fügen Sie hier ihre annotierte Karte (annotated Map) des Levels ein und ergänzen Sie diese durch eine kurze, textuelle Beschreibung des Levels. Was ist das Ziel, welche Skills müssen Spieler*innen mitbringen? Welche Gefahren bzw. Hindernisse sind vorhanden? Gibt es Power-Ups? Gibt es einen oder mehrere Wege?
Fügen Sie hier ihre annotierte Karte (annotated Map) des Levels ein und ergänzen Sie diese durch eine kurze, textuelle Beschreibung des Levels. Was ist das Ziel, welche Skills müssen Spieler*innen mitbringen? Welche Gefahren bzw. Hindernisse sind vorhanden? Gibt es Power-Ups? Gibt es einen oder mehrere Wege?

Version vom 19. April 2023, 14:58 Uhr

Dies ist ein Level Design des Teams Schrödinger inside of a bag inside of a bag für das Fach Game Design Fundamentals.

Concept

The player is in the underworld and hasto collect souls to throw them into Tartarus at the end of the level. Alternatively: the player is travelling in the underworld and collects coins along the way to pay Charon at the end of the level and cross the Styx.

Fügen Sie hier ihre annotierte Karte (annotated Map) des Levels ein und ergänzen Sie diese durch eine kurze, textuelle Beschreibung des Levels. Was ist das Ziel, welche Skills müssen Spieler*innen mitbringen? Welche Gefahren bzw. Hindernisse sind vorhanden? Gibt es Power-Ups? Gibt es einen oder mehrere Wege?

Umsetzung und Download

Beschreiben Sie kurz, wie das Level in Construct 3 umgesetzt wurde. Welche Behaviors wurden eingesetzt, wurden eigene Grafiken erstellt oder nur simple Sprite-Primitive verwendet?

Laden Sie ihre Construct 3 (.c3p) Datei hoch und fügen Sie einen Link dazu hier ein, sodass das Level heruntergeladen werden kann. Fertigen Sie weiters einen Screenshot vom Level an und fügen Sie ihn hier ein.