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Whispering Woods ist ein Walking Simulator/Puzzle Horror Game, inspiriert von Slenderman, der Spieler befindet sich ebenfalls hierbei in einen düsteren Wald und versucht durch lösen diverser Puzzles den Wald zu entkommen. | |||
Die Puzzleelemente sind hierbei, dass man Items von diversen Orten bekommt und diese dann an anderen Orten einsetzen muss, um schlussendlich an die Items zu kommen für die Reparatur des Autos. | |||
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Die Spielumgebung von Whispering Woods ist ein riesiger Wald indem man von einem Monster gejagt. In diesem Wald kann der Spieler mehrere "Points of Interests" finden, z.B. eine Jägerhütte, dort kann der Spieler Items. | [[Datei:Gamemap Whisper.png|mini|209x209px|Concept Map for the Game]] | ||
Die Spielumgebung von Whispering Woods ist ein riesiger Wald indem man von einem Monster gejagt wird. In diesem Wald kann der Spieler mehrere "Points of Interests" finden, z.B. eine Jägerhütte, dort kann der Spieler Items finden. | |||
Mit den gefundenen Items besteht dann die Möglichkeiten diverse Rätsel über die gesamte Karte zu lösen. Beim | Mit den gefundenen Items besteht dann die Möglichkeiten diverse Rätsel über die gesamte Karte zu lösen. Beim Lösen dieser Rätsel wird man mit Autoteilen belohnt, mit diesen Teilen kann man dann ein Auto reparieren um schlussendlich dem Wald zu entkommen und das Spiel zu gewinnen. | ||
Man verliert das Spiel indem man vom besagten Monster gefangen wird. | Man verliert das Spiel indem man vom besagten Monster gefangen wird. | ||
==Story== | ==Story== | ||
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Als der Vollmond über der Stadt aufging, versammelte sich eine Gruppe von Freunden auf den Straßen und war bereit, sich einer Mutprobe zu stellen. Sie nannten diese Prüfung "Whispering Woods", und sie fand in einem dichten Wald statt, der von den gespenstischen Flüstern der Vergangenheit heimgesucht wurde. Das Ziel war, aus dem Wald zu entkommen, aber dafür musste die Person mehrere Autoteile sammeln, die über das Gebiet verteilt waren. | |||
Das Spiel begann harmlos genug, mit unheimlichen Schreien und flackerndem Licht. Aber als sie tiefer in den Wald eindrangen, wurde die Atmosphäre bedrohlicher. Sie hörten seltsame Flüstern in ihren Ohren, und die Bäume schienen sich in den Ecken ihrer Augen zu bewegen. | |||
Einer nach dem anderen begann zu verschwinden, bis nur noch einer übrig war. Er drängte weiter vorwärts, angetrieben von Angst und Verzweiflung, bis er schließlich das letzte Teil fand. Aber als er danach griff, fühlte er einen kalten Atem auf seinem Nacken und drehte sich um, um eine gespenstische Gestalt über ihm aufragen zu sehen. | |||
Mit einem Schrei wurde er zurück in die Realität geworfen - game over. Er saß schweigend da und war von der Erfahrung erschüttert. Noch nie zuvor hatte er solche Angst verspürt und er wusste, dass er die "Whispering Woods" niemals vergessen würde. | |||
==User Interface== | |||
Pre Production Concepts of the User Interface. | |||
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[[Kategorie:Spielekonzept im SS 2023]] | [[Kategorie:Spielekonzept im SS 2023]] |
Aktuelle Version vom 28. März 2023, 15:37 Uhr
Whispering Woods ist ein 3D Horrorgame für Game Production.
Whispering Woods | |||
---|---|---|---|
Studio | FEmily | ||
Publisher | FEmily | ||
Erstveröffent- lichung | Juni 2023 | ||
Plattform | PC | ||
Spiel-Engine | Unity | ||
Genre | Horror | ||
Thematik | Flucht, Verfolgung | ||
Spielmodus | Singleplayer | ||
Steuerung | Maus, Tastatur | ||
Sprache | Deutsch | ||
Altersfreigabe |
Links
- Pr-Page: Link zur PR-Page eures Spiels (sobald vorhanden)
- Repository: https://github.com/Game-Production-2-SS-2023/gap2-femily
- Projektplanung: Whispering Woods (github.com)
- Publisher: FEmily – hagenberg.games Wiki
Rollen und Aufgaben im Team
Roman Ortner
Lvl Design | Art (3D)
Jana Autengruber
Game Design | Story | Sound
Sebastian Wolf
Art (3D) | Game Design & Story | Project Management
Marcel Gusenbauer
Programming | Game Design & Level Design
Jasmin Bumberger
Progamming | Sound Project | Management
Vision Statement
Whispering Woods ist ein Walking Simulator/Puzzle Horror Game, inspiriert von Slenderman, der Spieler befindet sich ebenfalls hierbei in einen düsteren Wald und versucht durch lösen diverser Puzzles den Wald zu entkommen.
Die Puzzleelemente sind hierbei, dass man Items von diversen Orten bekommt und diese dann an anderen Orten einsetzen muss, um schlussendlich an die Items zu kommen für die Reparatur des Autos.
Spielemechaniken
Whispering Woods wird in First Person gespielt. Des Weiteren ist es in dem Spiel möglich, sich mit W, A ,S, und D zu bewegen. Durch das Bewegen des Cursors im Bild wird ein 360 Grad View ermöglicht.
Mit der Taste F können Gegenstände aufgehoben werden und mit E können diese eingesetzt werden.
Level Design
Die Spielumgebung von Whispering Woods ist ein riesiger Wald indem man von einem Monster gejagt wird. In diesem Wald kann der Spieler mehrere "Points of Interests" finden, z.B. eine Jägerhütte, dort kann der Spieler Items finden.
Mit den gefundenen Items besteht dann die Möglichkeiten diverse Rätsel über die gesamte Karte zu lösen. Beim Lösen dieser Rätsel wird man mit Autoteilen belohnt, mit diesen Teilen kann man dann ein Auto reparieren um schlussendlich dem Wald zu entkommen und das Spiel zu gewinnen.
Man verliert das Spiel indem man vom besagten Monster gefangen wird.
Story
Als der Vollmond über der Stadt aufging, versammelte sich eine Gruppe von Freunden auf den Straßen und war bereit, sich einer Mutprobe zu stellen. Sie nannten diese Prüfung "Whispering Woods", und sie fand in einem dichten Wald statt, der von den gespenstischen Flüstern der Vergangenheit heimgesucht wurde. Das Ziel war, aus dem Wald zu entkommen, aber dafür musste die Person mehrere Autoteile sammeln, die über das Gebiet verteilt waren.
Das Spiel begann harmlos genug, mit unheimlichen Schreien und flackerndem Licht. Aber als sie tiefer in den Wald eindrangen, wurde die Atmosphäre bedrohlicher. Sie hörten seltsame Flüstern in ihren Ohren, und die Bäume schienen sich in den Ecken ihrer Augen zu bewegen.
Einer nach dem anderen begann zu verschwinden, bis nur noch einer übrig war. Er drängte weiter vorwärts, angetrieben von Angst und Verzweiflung, bis er schließlich das letzte Teil fand. Aber als er danach griff, fühlte er einen kalten Atem auf seinem Nacken und drehte sich um, um eine gespenstische Gestalt über ihm aufragen zu sehen.
Mit einem Schrei wurde er zurück in die Realität geworfen - game over. Er saß schweigend da und war von der Erfahrung erschüttert. Noch nie zuvor hatte er solche Angst verspürt und er wusste, dass er die "Whispering Woods" niemals vergessen würde.
User Interface
Pre Production Concepts of the User Interface.
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Start Screen
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Death Screen
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Ingame UI Concept
Asset Liste
Asset List: https://docs.google.com/spreadsheets/d/18HH15TquJ3BCWN4NwOtWqJr5xZXrbuqtcw7AKN_iaWI/edit?usp=sharing