Good Luck With That: Unterschied zwischen den Versionen
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{{Infobox Computer- und Videospiel | |||
| Titel = Titel des eigenen Spiels | |||
| Originaltitel = | |||
| Transkription = | |||
| Bild = | |||
| Beschreibung = | |||
| Entwickler = Name des Teams | |||
| Designer = | |||
| Komponist = | |||
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| Genre = Genre des Spiels | |||
| Thematik = | |||
| Spielmodi = | |||
| Bedienung = | |||
| Medien = | |||
| Kopierschutz = | |||
| Sprache = | |||
| AktuelleVersion = | |||
| USK = | |||
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| Info = | |||
}} | |||
Dies ist ein Grundgerüst für das Spielekonzept in der Lehrverantstaltung [[Game Production]]. Die als Überschriften ausgeführten Punkte und die Infobox sollen enthalten sein, darüber hinaus kann die Seite aber nach eigenem Belieben ausgestaltet sein. | |||
Die Seite soll den Titel des Spielekonzepts tragen. Ändert sich dieser im Verlauf, so kann die Seite jederzeit oben über den Punkt „Weitere > Verschieben“ umbenannt werden. | |||
== Links == | |||
* Pr-Page: Link zur PR-Page eures Spiels (sobald vorhanden) | |||
* Repository: Link zu eurem Game-Repository (sobald vorhanden) | |||
* Projektplanung: Link zum Projektplan (zB. Trello, sobald vorhanden) | |||
== Rollen und Aufgaben im Team == | |||
Beschreiben Sie hier, welche Personen im Team sind und welche Rollen (Projektmanagement, Game Design, Level Design, Story, Art (3D), Sound oder Programmierung) die einzelnen Personen übernehmen. | |||
== Vision Statement == | |||
Der Kern, die Botschaft oder die wichtigsten Aspekte eures Spiels in wenigen Sätzen (und/oder Bildern) zusammengefasst. | |||
==Spielemechaniken== | |||
Ca. 100 Wörter um die wichtigste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben. | |||
<!-- Die Angaben zum Umfang der Dokumentation sind grobe Richtwerte und unterscheiden sich je nach Spiel! --> | |||
==Level Design== | |||
Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textuelle Beschreibung. | |||
==Story== | |||
Beschreibung der Story des Spiels in ca. 100 Wörtern. | |||
<!-- Die Angaben zum Umfang der Dokumentation sind grobe Richtwerte und unterscheiden sich je nach Spiel! --> | |||
==User Interface== | |||
Scribbles und Skizzen von allen User Interfaces und ggf. textuelle Beschreibung. | |||
== Asset Liste== | |||
Eine Aufzählung (Bullet Points), Tabelle oder Link auf Spreadsheet mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben. | |||
Sollten [https://assetstore.unity.com/ Asset Packages] verwendet werden, bitte hier Links auf die jeweiligen Packages angeben. | |||
[[Kategorie:Spielekonzept im SS 2023]] | |||
[[https://hagenberg.games/wiki/Kategorie:Spielanalyse_im_SS_2023|Kategorie:Spielekonzept im SS2023]] | [[https://hagenberg.games/wiki/Kategorie:Spielanalyse_im_SS_2023|Kategorie:Spielekonzept im SS2023]] |