Virtual Cottage: Unterschied zwischen den Versionen

1.932 Bytes hinzugefügt ,  15. März 2023
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|Titel          = Virtual Cottage
|Titel          = Virtual Cottage
|Originaltitel  = Virtual Cottage
|Originaltitel  = Virtual Cottage
|Bild            = "-"
|Bild            = [[Datei:Virtual cottage.png|mini]]
|Beschreibung    = Titelbild
|Beschreibung    = Virtual Cottage
|Entwickler      = "-"
|Entwickler      = DU&I
|Designer        = "-"
|Designer        = DU&I
|Publisher      = "-"
|Publisher      = DU&I
|Release        = -
|Release        = 07.10.2020
|Plattform      = -
|Plattform      = PC
|Genre          = -
|Engine          = Godot
|Sprache        = -
|Genre          = Gelegenheitsspiele
|Thematik        = Focus/Motivation
|Spielmodi      = Einzelspieler
|Bedienung      = Maus
|Medien          = Music und Visuelles
|Kopierschutz    = Ja
|Sprache        = Englisch
|AktuelleVersion = 1.5.3
|USK            = 3
|PEGI            = 3
}}
}}


Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel '''Virtual Cottage''', durchgeführt von Team [[Platzhalter]].
Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel '''Virtual Cottage''', durchgeführt von Team [[Sigma-BallZ]]


== Motivation ==
== Motivation ==
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=== Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? ===
=== Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? ===


Die Musik, sowie Sounds (Feuer, Wind, Regen, Schneesturm) kommunizieren Ruhe. Die Kombination aus Soundeffekte und Musik passen sehr gut zusammen, es vermittel dem Nutzer eine gewisse "Bequemlichkeit".
Die Musik, sowie Background-Sounds (Feuer, Wind, Regen, Schneesturm) kommunizieren Ruhe. Die Kombination aus Soundeffekte und Musik passen sehr gut zusammen, es vermittel dem Nutzer eine gewisse "Bequemlichkeit".
=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? ===
=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? ===


Es kombiniert Medien wie To-do-List, Apps und Musik-Apps. Auf Youtube ist es möglich, sich einen Lofi-Hip-Hop anzuhören, was eine ähnliche Atmosphäre vermittelt. To-do-Listen können mit One-Note erstellt werden.
Es kombiniert Medien wie To-do-List Apps und Musik-Apps. Zum Beispiel auf Youtube ist es möglich, sich einen Lofi-Hip-Hop Radio anzuhören, was eine ähnliche Atmosphäre vermittelt. To-do-Listen können mit One-Note erstellt werden.
== Spielerfahrung ==
== Spielerfahrung ==


=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===


 
Man fühlt sich produktiv, konzentriert, motiviert, entspannt, ruhig.
=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===


Eine angenehme Atmosphäre, die nicht nur von der Musik/Background-Sound abhängig ist, sondern auch vom Game-Design. Die Spieloberfläche sowie Zeichnung/Animation vermitteln ein angenehmes Gefühl.
=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===
Am Beginn des Spiels wird man aufgefordert, ein Thema zu definieren, an dem man sich für einen bestimmten Zeitraum fokussieren möchte/sollte. Ab diesem Zeitpunkt hat man irgendwie das Gefühl, das man nichts anderes machen möchte, als seine To-do-Liste abzuarbeiten.


=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===
== Handlung ==
== Handlung ==


=== Was ist die Haupthandlung des Spiel? ===
=== Was ist die Haupthandlung des Spiel? ===
 
[[Datei:Vc gp4.png|mini]]
Die menschliche Person sitzt gemeinsam mit ihrem Haustier in einem gemütlichen Raum und die Person arbeitet, so wie der Spieler es auch sollte, an deren Laptop. Die Handlung wird im laufe des Spieles nicht erweitert.
Die menschliche Person sitzt gemeinsam mit ihrem Haustier in einem gemütlichen Raum und die Person arbeitet, so wie der Spieler es auch sollte, an deren Laptop. Die Handlung wird im laufe des Spieles nicht erweitert.
=== Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? ===
=== Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? ===
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=== Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels? ===
=== Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels? ===
[[Datei:Protagonist2.png|mini|163x163px]]
Im Spiel kommen zwei Charaktere vor. Die menschliche Person ist hellhäutige, trägt einen braunen Dutt, ein weites blaues Sweatshirt, eine dunkelblaue Hose und braune Schuhe. Der zweite Charakter der vorkommt ist das Haustier, welches entweder ein Schäferhund oder eine orange gefleckte Katze sein kann. Dies kann während dem Spiel jederzeit umgestellt werden. Da man den menschlichen Charakter nicht steuern kann könnte man auch sagen, dass das Spiel keinen Protagonisten hat, und, dass der Spieler selbst der Hauptcharakter dieses Spieles ist.  
Im Spiel kommen zwei Charaktere vor. Die menschliche Person ist hellhäutige, trägt einen braunen Dutt, ein weites blaues Sweatshirt, eine dunkelblaue Hose und braune Schuhe. Der zweite Charakter der vorkommt ist das Haustier, welches entweder ein Schäferhund oder eine orange gefleckte Katze sein kann. Dies kann während dem Spiel jederzeit umgestellt werden. Da man den menschlichen Charakter nicht steuern kann könnte man auch sagen, dass das Spiel keinen Protagonisten hat, und, dass der Spieler selbst der Hauptcharakter dieses Spieles ist.  


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=== Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen? ===
=== Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen? ===
[[Datei:Vc gp2.png|mini|163x163px]]
Wie kann derdie Spielerin im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen?
Der Spieler kann im Spiel verschiedene Aktionen durchführen, wie das Ändern des Wetters und dessen Intensität, das Ein- und Ausschalten des Kamins und das Wechseln des Haustier-Typs von Hund zu Katze. Diese Aktionen können mit der Maus durchgeführt werden.


=== Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)? ===
Der Charakter wird nicht gesteuert, da das Spiel keinen Avatar-Charakter hat.
[[Datei:Vc gp1.png|mini|76x76px]]


=== Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)? ===
== Grundlegende Ressourcen ==
== Grundlegende Ressourcen ==


=== Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)? ===
=== Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)? ===
Das Spiel hat keine grundlegenden Ressourcen wie Münzen oder Leben. Im entferntesten sinne könnte man die To-Do Listen als Ressourcen betrachten. Diese schreibt man selbst und lassen sich abhaken.


=== Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)? ===
=== Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)? ===
Da es keine wirklichen Ressourcen gibt, gibt es keine Beziehungen zwischen ihnen.


=== Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)? ===
=== Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)? ===
Konventionelle Ressourcen sind nicht vorhanden. Die To-Do Listen lassen sich erstellen und abhaken. Dies hat jedoch keinen Einfluss auf das grundlegende Spiel.


=== Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.) ===
=== Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.) ===
Es gibt keine wirklichen Ressourcen im Spiel.


== Konflikt ==
== Konflikt ==
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