Good Morning: Unterschied zwischen den Versionen
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| Entwickler = cnnmon | | Entwickler = cnnmon | ||
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Version vom 15. März 2023, 13:19 Uhr
good morning! | |
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Studio | cnnmon |
Plattform | itch.io |
Spiel-Engine | Unity |
Genre | simulator, Indie Game |
Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel good morning!, durchgeführt von Void.
Motivation
Was ist speziell an diesem Spiel?
vieles
Gibt es ähnliche Spiele?
Ja, vermutlich.
Motiv
Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)?
Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)?
Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)?
Spielerfahrung
Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)?
Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)?
Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?
Handlung
Was ist die Haupthandlung des Spiel?
Man erledigt eine Reihe von morgendlichen Aufgaben, um aufzuwachen und gut in den Tag zu starten.
Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?
Game of Progression. Die Reihenfolge der Minispiele ist eindeutig festgelegt und durchgeplant. Es gibt ein eindeutiges Ende und der Spielverlauf unterscheidet sich bei den einzelnen Durchläufen nicht. Man muss bei jedem Spiel in Aufstehen, Zähne putzen, Tee zubereiten, Waffeln machen, Tagebuch schreiben, an einem Projekt arbeiten, Kleidung auswählen und Tasche einpacken. Es ist nicht möglich durch Entscheidungen der Spielerin/des Spielers ein anderes Spielende herbeizuführen. Am Schluss des Spiels ist man mit der Morgenroutine fertig und bereit, in den Tag zu starten.
Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)?
Die Handlung wird durch eine Reihe von Minispielen vermittelt, die zum selben Thema gehören. Man erledigt aus der Sicht einer Person verschiedene Aufgaben, die zur Morgenroutine gehören und auch beschrieben sind. Bei jedem Minispiel gibt es Anweisungen/kurze Textbeschreibungen, was für die Spielerin/den Spieler zu tun ist.
Setting
In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)?
In verschiedenen Räumen eines Hauses, die sehr hell und freundlich wirken. Je nach Minispiel befindet man sich in unterschiedlichen Räumen des Hauses. Beim Aufwachen befindet man sich z.B. im Schlafzimmer, bei der Zubereitung der Waffeln in der Küche, etc.
Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)?
Die Farben und der Stil der Räume ist einheitlich und beinhaltet viele pastellene Pink-, Gelb- und Violetttöne. Die Beleuchtung ist wirkt hell, wie Tageslicht am Morgen. Die Umgebung/die verschiedenen Zimmer werden durch Gegenstände und Möbel im Hintergrund vermittelt. Im Schlafzimmer befindet sich beispielweise ein Bett und Bücher, das Bad ist durch ein Waschbecken und Fließen gekennzeichnet, in der Küche findet man Küchentheken und Toaster, etc.
Gibt es Referenzen aus dem echten Leben?
Das Spiel ist sehr realitätsnahe. Die Umgebung der Räume mit den Gegenständen und Möbeln (Toaster, Bett, Waschbecken, Küchentheke, Laptop, Buch, Tasche, etc.) stammen aus dem echten Leben.
Charaktere
Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels?
Ein Mädchen mit glatten, braunen, schulterlangen Haaren. Sie trägt eine Brille mit runden Gläsern. Man spielt die Protagonistin in der ersten Person, man sieht also durch ihre Augen. Aus der Sicht des Charakters erledigt man dann verschiedene Aufgaben. Man sieht sich „selbst“ ab und zu im Spiegel, wie im Badezimmer oder vor dem Kleiderschrank. Der Charakter könnte als Vorbild für die Spielerin/den Spieler gedacht sein, um die Spielerin/den Spieler zu motivieren, selbst gut in den Tag zu starten.
Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere?
Der Charakter wirkt optimistisch und sehr organisiert. Die Protagonistin hat eine festgelegte Morgenroutine, der sie folgt. Sie arbeitet an Projekten am Morgen, ist also auch fleißig. Sie ist achtsam, da sie jeden Morgen ihre Gedanken niederschreibt.
Ziele
Was ist das Hauptziel des Spiels?
Enthält das Spiel Teilziele?
Abläufe
Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen?
Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)?
Grundlegende Ressourcen
Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)?
Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)?
Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)?
Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.)
Konflikt
Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)?
Wie äußert sich der Konflikt (Motive)?
Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)?
Ergebnis
Was sind die Resultate des Spiels?
Was sind die Siegbedingungen?
Was sind die Niederlagenbedingungen?
Visueller Stil
Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)?
Flat Art Style mit Cel Shading mit warmen, harmonischen Farben.