Exodus: Unterschied zwischen den Versionen
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Der Kern, die Botschaft oder die wichtigsten Aspekte eures Spiels in wenigen Sätzen (und/oder Bildern) zusammengefasst. | Der Kern, die Botschaft oder die wichtigsten Aspekte eures Spiels in wenigen Sätzen (und/oder Bildern) zusammengefasst. | ||
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Ca. 100 Wörter um die wichtigste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben. | Ca. 100 Wörter um die wichtigste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben. | ||
Version vom 15. März 2023, 10:30 Uhr
EXODUS | |||
---|---|---|---|
Originaltitel | |||
Studio | Chaos Service | ||
Publisher | Chaos Service | ||
Erstveröffent- lichung | ??.0?.2023 | ||
Plattform | PC | ||
Spiel-Engine | Unity | ||
Genre | ?.Horror, Surviver | ||
Spielmodus | ?.Single Player | ||
Sprache | ?.Englisch | ||
Altersfreigabe |
“Please, be alive. Please.. wake up.. Oh, finally! Finally I can see you move. Come on- listen! Listen, listen. You have to get up now and find the key card. I know where it is. It's the security officer speaking. I'm currently sitting in the surveillance room. I would do it myself but I'm injured. You have to get it. But first of all you have to get the fuck out of this room because THEY are coming. I can see them on the cams. I will guide you through. You have to trust me.”
(Security Guard, Exodus)
Dies ist ein Grundgerüst für das Spielekonzept in der Lehrverantstaltung Game Production. Die als Überschriften ausgeführten Punkte und die Infobox sollen enthalten sein, darüber hinaus kann die Seite aber nach eigenem Belieben ausgestaltet sein.
Die Seite soll den Titel des Spielekonzepts tragen. Ändert sich dieser im Verlauf, so kann die Seite jederzeit oben über den Punkt „Weitere > Verschieben“ umbenannt werden.
Inhaltsverzeichnis
- 1Links
- 2Roles and Duties
- 3Vision Statement
- 4Game Mechanics
- 5Level Design
- 6Story
- 7User Interface
- 8Asset Liste
Links
- Trailer: https://youtu.be/qCdl6fJJEtI
- Pr-Page: Link zur PR-Page eures Spiels (sobald vorhanden)
- Repository: Link zu eurem Game-Repository (sobald vorhanden)
- Projektplanung: Link zum Projektplan (zB. Trello, sobald vorhanden)
Roles and Duties
Projektmanagement: Stevie Game Design: ? Level Design: Viki n Tima Story: Juls n Sandro Art (3D): Ash Sound: Juls Programmierung: Sandro
Vision Statement
Der Kern, die Botschaft oder die wichtigsten Aspekte eures Spiels in wenigen Sätzen (und/oder Bildern) zusammengefasst.
Game Mechanics
Ca. 100 Wörter um die wichtigste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben.
Level Design
Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textuelle Beschreibung.
Story
Beschreibung der Story des Spiels in ca. 100 Wörtern.
User Interface
Scribbles und Skizzen von allen User Interfaces und ggf. textuelle Beschreibung.
Asset Liste
Eine Aufzählung (Bullet Points), Tabelle oder Link auf Spreadsheet mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.
Sollten Asset Packages verwendet werden, bitte hier Links auf die jeweiligen Packages angeben.