Ascension: Unterschied zwischen den Versionen
Zeile 30: | Zeile 30: | ||
=== Was ist die Haupthandlung des Spiel? === | === Was ist die Haupthandlung des Spiel? === | ||
Tochter | Ascension ist ein psychologisches Horrorspiel, in dem Sie die Rolle von Atticus spielen, einem Hausmeister, der seine kranke Tochter am Tag eines schrecklichen Unfalls in seinem Gebäude zur Arbeit gebracht hat. | ||
Getrennt von seiner Tochter muss Atticus die Horden von Monstern überleben, die ihn verfolgen, und es zurück zu ihr schaffen, bevor etwas anderes sie zuerst erreicht. | |||
=== Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? === | === Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? === | ||
Progression | Game of Progression | ||
=== Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? === | === Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? === | ||
Zeile 41: | Zeile 43: | ||
=== In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? === | === In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? === | ||
In seiner Arbeit, mit Dream-Szenen | |||
=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? === | === Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? === | ||
Zeile 49: | Zeile 52: | ||
=== Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels? === | === Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels? === | ||
Atticus | Atticus - ein Arbeiter | ||
=== Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere? === | === Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere? === | ||
Zeile 75: | Zeile 78: | ||
=== Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)? === | === Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)? === | ||
Maus & Tastatur | Maus & Tastatur | ||
'''W''' - Springen | |||
'''A''' - Links | '''A''' - Links | ||
'''S''' - Schleichen | |||
'''D''' - Rechts | '''D''' - Rechts | ||
Zeile 85: | Zeile 92: | ||
=== Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)? === | === Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)? === | ||
Eine Lebensleiste, Taschenlampe | Eine Lebensleiste, Medikits, Taschenlampe, Axt als Waffe | ||
=== Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)? === | === Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)? === | ||
Medikits heilen Lebenspunkte | |||
=== Wie sind die Ressourcen beschaffen (permanent oder vergänglich)? === | === Wie sind die Ressourcen beschaffen (permanent oder vergänglich)? === | ||
Axt - permanent | |||
Medikits - vergänglich | |||
Taschenlampe - permanent | |||
=== Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.) === | === Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.) === |
Version vom 9. März 2023, 18:51 Uhr
Motivation
Was ist speziell an diesem Spiel?
Der Artstyle und die Atmosphäre
Gibt es ähnliche Spiele?
2D Indie-Spiele wie Backbone, [...]
Motiv
Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)?
Man möchte seine Tochter retten und finden, bevor die Monster sie finden.
Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)?
Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)?
Spielerfahrung
Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)?
Ängstlich
Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)?
Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?
Licht fällt aus, das verändert das Gameplay
Handlung
Was ist die Haupthandlung des Spiel?
Ascension ist ein psychologisches Horrorspiel, in dem Sie die Rolle von Atticus spielen, einem Hausmeister, der seine kranke Tochter am Tag eines schrecklichen Unfalls in seinem Gebäude zur Arbeit gebracht hat.
Getrennt von seiner Tochter muss Atticus die Horden von Monstern überleben, die ihn verfolgen, und es zurück zu ihr schaffen, bevor etwas anderes sie zuerst erreicht.
Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?
Game of Progression
Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)?
Interaktionen mit NPCs, Cutscenes, Interaktionen mit Gegenständen
Setting
In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)?
In seiner Arbeit, mit Dream-Szenen
Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)?
Gibt es Referenzen aus dem echten Leben?
Charaktere
Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels?
Atticus - ein Arbeiter
Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere?
Atticus ist Vater, schaut aus wie ein normaler Mann
NAMEist Tochter, ist verschollen
[NAME] ist Tochter, ist verschollen
Arbeitskollege
Ziele
Was ist das Hauptziel des Spiels?
Die Tochter retten (?) und nicht dabei sterben
Enthält das Spiel Teilziele?
Schlüssel finden
Abläufe
Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen?
Durch Steuerung
Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)?
Maus & Tastatur
W - Springen
A - Links
S - Schleichen
D - Rechts
F - Taschenlampe ein/ausschalten
Grundlegende Ressourcen
Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)?
Eine Lebensleiste, Medikits, Taschenlampe, Axt als Waffe
Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)?
Medikits heilen Lebenspunkte
Wie sind die Ressourcen beschaffen (permanent oder vergänglich)?
Axt - permanent
Medikits - vergänglich
Taschenlampe - permanent
Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.)
Leben, Schlüssel
Konflikt
Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)?
Das Spiele hat Feinde (Zombies)
Verschlossene Türen, die man durch das Finden von Schlüsseln öffnen muss
Wie äußert sich der Konflikt (Motive)?
Zombies sind Zombies und wollen uns halt fetzen
Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)?
Weglaufen, Schleichen, Gegner mit Axt Stunnen (?)
Ergebnis
Was sind die Resultate des Spiels?
Was sind die Siegbedingungen?
Was sind die Niederlagenbedingungen?
Wenn die Lebensleiste leer wird, dann stirbt der Charakter und muss vom letzten Speicherpunkt aus wieder anfangen.
Visueller Stil
Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)?
Mischung aus 2D-Pixelgrafiken und digitale Drawings
Werden andere Spiele visuell referenziert?
Nein