Vortex Flip!: Unterschied zwischen den Versionen

1.306 Bytes hinzugefügt ,  17. Juni 2022
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|Spielmodi      = Singleplayer
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== Konzept==
== Konzept==
[[Datei:Unser Kühlschrank Sepp.jpg|mini|291x291px|Unser Charakter "Sepp"]]
'''Vortex Flip''' ist ein klassisches 2D Jump and Run Game. Unser Charakter "Sepp" bewegt sich mit den Pfeiltasten auf der Tastatur recht schnell und dynamisch durch das sehr schwere Level. Aufgebaut ist unser Spiel wie ein herkömmlicher Plattformer. Es gibt zwei verschiedene Power-Ups – der Doppelsprung ermöglicht, wie der Name schon vorweg gibt, zweimal hintereinander hoch in die Luft zu springen. Sobald man mit dem Boden wieder Kontakt aufnimmt, verschwindet die Wirkung und das Power-Up erscheint wieder. Vortexes ermöglichen es, die Gravitation umzudrehen. Somit kann man auch zeitweise auf dem oberen Rand des Games herumlaufen. Da es beim Game Vortex Flip fast unmöglich ist das Level auf Anhieb zu meistern, gibt es an mehreren Stellen im Spiel Check-Points. Diese Check-Points ermöglichen es dem Spieler zu respawnen. Sobald man es ins Ziel geschafft hat, lädt der Endscreen. Im Spiel sind mehrere Token in Form von Schlüssel versteckt. Wenn man alle Token eingesammelt hat, erhält man ein alternatives Ende mit einem lustigen Easter Egg. Werden auf der Ziellinie verschiedenfarbige Schlösser angezeigt, hat man noch nicht alle Token eingesammelt.   
'''Vortex Flip''' ist ein klassisches 2D Jump and Run Game. Unser Charakter "Sepp" bewegt sich mit den Pfeiltasten auf der Tastatur recht schnell und dynamisch durch das sehr schwere Level. Aufgebaut ist unser Spiel wie ein herkömmlicher Plattformer. Es gibt zwei verschiedene Power-Ups – der Doppelsprung ermöglicht, wie der Name schon vorweg gibt, zweimal hintereinander hoch in die Luft zu springen. Sobald man mit dem Boden wieder Kontakt aufnimmt, verschwindet die Wirkung und das Power-Up erscheint wieder. Vortexes ermöglichen es, die Gravitation umzudrehen. Somit kann man auch zeitweise auf dem oberen Rand des Games herumlaufen. Da es beim Game Vortex Flip fast unmöglich ist das Level auf Anhieb zu meistern, gibt es an mehreren Stellen im Spiel Check-Points. Diese Check-Points ermöglichen es dem Spieler zu respawnen. Sobald man es ins Ziel geschafft hat, lädt der Endscreen. Im Spiel sind mehrere Token in Form von Schlüssel versteckt. Wenn man alle Token eingesammelt hat, erhält man ein alternatives Ende mit einem lustigen Easter Egg. Werden auf der Ziellinie verschiedenfarbige Schlösser angezeigt, hat man noch nicht alle Token eingesammelt.   
    
    
[[Datei:Unser Kühlschrank Sepp.jpg|mini|291x291px|Unser Charakter "Sepp"|links]]
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== Annotated Map==
== Annotated Map==
[[Datei:Level Design P.1.jpg|links|mini|Level Design Part 1]]
 
Wie man direkt am ersten skizzierten Level Design feststellen kann, gibt es zwei Möglichkeiten und zwei Wege zum Ziel zu kommen. Der Weg oben sowie der Weg unten beinhalten andere Fallen und Probleme, sind dennoch ca. gleich schwer. Wichtig ist bei Vortex Flip vor allem die hohe Geschwindigkeit. Man muss kalkuliertes Risiko eingehen, flink mit den Pfeiltasten umgehen und eine schnelle Reaktionsgeschwindigkeit haben um das Level zu meistern. Spikes erschweren dabei das Level maßgeblich, da diese an den ungünstigsten Stellen angebracht sind. Mit diversen Power-Ups, wie bereits oben beschrieben, kann man sich allerdings Abhilfe schaffen. Die vier Schlüssel und die Gems sind nicht notwendig um das Level erfolgreich abzuschließen. Die Token sind nur dafür zuständig um einen alternativen und lustigen Endscreen freizuschalten. Die Gemstones sollen den Spieler zusätzlich motivieren, da diese oben rechts im Spiel mitgezählt werden. Je mehr Gems - desto höher ist der Counter.   
Wie man direkt am ersten skizzierten Level Design feststellen kann, gibt es zwei Möglichkeiten und zwei Wege zum Ziel zu kommen. Der Weg oben sowie der Weg unten beinhalten andere Fallen und Probleme, sind dennoch ca. gleich schwer. Wichtig ist bei Vortex Flip vor allem die hohe Geschwindigkeit. Man muss kalkuliertes Risiko eingehen, flink mit den Pfeiltasten umgehen und eine schnelle Reaktionsgeschwindigkeit haben um das Level zu meistern. Spikes erschweren dabei das Level maßgeblich, da diese an den ungünstigsten Stellen angebracht sind. Mit diversen Power-Ups, wie bereits oben beschrieben, kann man sich allerdings Abhilfe schaffen. Die vier Schlüssel und die Gems sind nicht notwendig um das Level erfolgreich abzuschließen. Die Token sind nur dafür zuständig um einen alternativen und lustigen Endscreen freizuschalten. Die Gemstones sollen den Spieler zusätzlich motivieren, da diese oben rechts im Spiel mitgezählt werden. Je mehr Gems - desto höher ist der Counter.   
[[Datei:Level Design P.2.pdf|links|mini|Level Design Part 2]]
<gallery widths="300" heights="300">
 
Datei:Level Design P.1.jpg|Level Design Part 1
[[Datei:Level Design P.3.jpg|links|mini|Level Design Part 3]]
Datei:Level Design P.2.pdf|Level Design Part 2
 
Datei:Level Design P.3.jpg|Level Design Part 3
[[Datei:Level Design P.4.jpg|links|mini|Level Design Part 4]]
Datei:Level Design P.4.jpg|Level Design Part 4
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Datei:DoubleJump.jpg|mini|100x100px|Double Jump|Double Jump
Datei:DoubleJump.jpg|Double Jump
Datei:Spike.jpg|mini|100x100px|Spike|Spike
Datei:Spike.jpg|Spike
Datei:Key .jpg|mini|100x100px|Key|Key
Datei:Key .jpg|Key
Datei:Lock.jpg|mini|100x100px|Lock|Lock
Datei:Lock.jpg|Lock
Datei:Gem .jpg|mini|101x101px|Gem|Gem
Datei:Gem .jpg|Gem
Datei:Check-Point Off.jpg|mini|100x100px|Check-Point Off|Check-Point Off
Datei:Check-Point Off.jpg|Check-Point Off
Datei:Check-Point On.jpg|mini|100x100px|Check-Point On|Check-Point On
Datei:Check-Point On.jpg|Check-Point On
Datei:Vortex.PNG|Vortex
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==Interface==
<gallery widths="350" heights="200">
Datei:Title Screen.PNG|Start Bildschirm
Datei:Basic GUI.PNG|Interface während des Spielens
Datei:Death Screen.PNG|Screen der beim Sterben auftaucht
Datei:Secret End Screen.PNG|Geheimer EndScreen
</gallery>[[Datei:DoubleJumpAnimation.gif|alternativtext=Der Kühlschrank bekommt Flügel und kann nochmal in der Luft hüpfen|mini|Animation des Doppelsprungs|350x350px]]
Im Zuge der der Erstellung eines Interfaces wurde sowohl ein Start als auch ein EndScreen hinzugefügt. Für dieses Spiel mit einem simplen <start> bzw <restart> button.
Die Standard-Elemente des Interfaces im Spiel beinhalten einen Counter für die Menge an Gems die man gesammelt hat sowie die versteckten Schlüssel die man finden kann. Die Schlüssel sind zu Beginn ausgegraut und werden farbig beim Sammeln des zugehörigen Schlüssels. Weiters sind sie in der selben Reihenfolge wie im Level angeordnet um es leichter zu machen, welchen Schlüssel man in etwa wo übersehen haben könnte.
Um nicht nur die positiven Sachen zu verfolgen und um den Spieler beim Tod nicht einfach in einem Frame auf einen Checkpoint zu setzen, wurde ein klassischer "You died" Screen eingebaut mit einem Zähler, der festhält wie oft der Spieler bereits gestorben ist. Wird die <Space> Taste gedrückt kann man weiterspielen.
Um noch etwas Feedback zu geben wann und ob der Doppelsprung nach dem einsammeln des Items verfügbar ist wurden dem Charakter noch Flügel gegeben, welche beim Aufsammeln sich aktivieren und bei verwenden des Sprungs beziehungsweise bei Kontakt mit dem Boden wieder verschwinden.
== Download==
== Download==
Neugierig geworden? Du kannst Vortex Flip nun [https://drive.google.com/file/d/16fVrDjiGymNYEi5aEUshg4juR_AR233G/view?usp=sharing hier] herunterladen. Lass dich nicht irritieren, falls du auf einen Google Drive Ordner kommst. Die Datei war für das Hagenberg Games Wiki offensichtlich zu mächtig. Viel Spaß und viel Erfolg!
Neugierig geworden? Du kannst Vortex Flip nun [[Medium:Level Interface stuff.c3p|hier]] herunterladen. Viel Spaß und viel Erfolg!
 
[[Kategorie:Level Design]]
[[Kategorie:Level Design im SS 2022]]
[[Kategorie:Level Design im SS 2022]]
[[Kategorie:Game Interface im SS 2022]]
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