The Blooming Idiots: Unterschied zwischen den Versionen
Zeile 42: | Zeile 42: | ||
== Game Interface == | == Game Interface == | ||
[[Game Art für Untamed|''Untamed'' - Interface]] | [[Game Art für Untamed#Game Interface für Untamed|''Untamed'' - Interface]] | ||
== Playtesting == | == Playtesting == | ||
''[[Playtesting: The Old Tree|Playtest]]'' von ''[[There Is No Team]] ausgewertet''. | ''[[Playtesting: The Old Tree|Playtest]]'' von ''[[There Is No Team]] ausgewertet''. | ||
[[Kategorie:Team im SS 2022]] | [[Kategorie:Team im SS 2022]] |
Version vom 16. Juni 2022, 16:12 Uhr
The Blooming Idiots | |
---|---|
Das Logo von the Blooming Idiots. | |
Allgemeine Informationen | |
Lehrveranstaltung | Game Design Fundamentals |
Semester | SS 2022 |
Mitglieder | |
Alina Brandstätter | |
Viktoria Moosleitner | |
Jonas Rathberger | |
Julia Rahofer | |
Gianluca Wassermeyer |
Das Team The Blooming Idiots ist ein Studierenden-Team in der Lehrveranstaltung Game Design Fundamentals im Sommersemester 2022. Es hat die folgenden Abgaben hier im Hagenberg Games Wiki veröffentlicht.
Spielanalyse
Analysiert wurde das Spiel Plant Daddy.
Game Design
Ein Game Design für Untamed erstellt.
Level Design
Ein Level Design für Two erstellt.
Game Art
Game Interface
Playtesting
Playtest von There Is No Team ausgewertet.