Groovy Gravity: Unterschied zwischen den Versionen
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[[Datei: gameOverScreen.png |700x700px| thumb | ''Obwohl der Game-Over-Screen im Spiel keinen Nutzen findet, schadet es nie einen Platzhalter zu haben.''|zentriert]] | [[Datei: gameOverScreen.png |700x700px| thumb | ''Obwohl der Game-Over-Screen im Spiel keinen Nutzen findet, schadet es nie einen Platzhalter zu haben.''|zentriert]] | ||
[[ | ==Character Design== | ||
Wir haben uns von Anfang an dafür entschieden, unser Game Konzept von [[Groovy Gravity]] zu erweitern, und eventuell ein ganzes Semesterprojekt daraus zu machen. | |||
[[Kategorie:Level Design]] | [[Datei: groovy_gravity_tutorial.png|400x400px|thumb|''erster Prototyp von Groovy Gravity''|zentriert]] | ||
[[Kategorie:Level Design im SS 2022]] | |||
<gallery mode="slideshow" caption="Prototyp"> | |||
Datei:gravity_scribbles_01.jpg|alt=Buff-Bob|''erste Konzeption von Bob'' | |||
Datei:idle_walk_groovy.jpg|alt=gehender Blob|''Walking-Cycle'' | |||
Datei:groovy_hands.jpg|alt=Buff-Hands|''Hands of Doom'' | |||
</gallery> | |||
<gallery mode="slideshow" caption="die ersten Konzepte für Animation"> | |||
Datei:Gravity main characters.png|alt=squishy blob|''Bob der Blobmeister'' | |||
Datei:Gg-idea.png|alt=squisy bobby|''Bob switch die Schwerkraft nach oben'' | |||
Datei:Groovy silhouette.png|alt=squishy silhouette|''Einfach atemberaubend'' | |||
</gallery> | |||
== Enemy Design == | |||
<gallery> | |||
Datei:Enemiesquestionmark.png|alt=environmental hazards|''grobe Vorstellung von natürlichen Hindernissen'' | |||
Datei:Timeout.png|alt=speedrunning|''zeitbasiertes Gameplay, um Speedruns zu fördern'' | |||
</gallery> | |||
== Environment Design == | |||
<gallery widths="300" heights="300"> | |||
Datei:Konzept1.png|alt=level layout|''unsere Vorstellung des Zeichenstils und Level-Layouts'' | |||
</gallery> | |||
[[Kategorie: Game Art im SS 2022]] | |||
[[Kategorie: Game Interface im SS 2022]] | |||
[[Kategorie: Level Design]] | |||
[[Kategorie: Level Design im SS 2022]] |