Mimpi Dreams (Playtest von Yeet the Sheep): Unterschied zwischen den Versionen
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* Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): | * Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): 2,64 | ||
* Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): | * Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): 1,96 | ||
* Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): | * Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): 1,2 | ||
* Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): 0, | * Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): 0,93 | ||
* Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): 0, | * Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): 0,64 | ||
* Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): | * Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): 1,35 | ||
* Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): | * Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): 2,64 | ||
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Version vom 2. Juni 2022, 17:28 Uhr
Dies ist ein Playtest-Report des Teams Beispiel:Example Team für das Fach Game Design Fundamentals.
Playtest-Details
Spiel: Mimpi Dreams
Playtester: Rocket
Interview
Was hat den Spieler*innen gefallen?
Miriam:
Flo:
Jakob:
Jan:
Leon:
Was hat den Spieler*innen nicht gefallen?
Miriam:
Flo:
Jakob:
Jan:
Leon:
Vorschläge für Verbesserungen
Miriam:
Flo:
Jakob:
Jan:
Leon:
Game Experience Questionnaire Resultat
Die Tabelle zeigt die Mittelwerte des Game Experience Questionnaire, die bei den einzelnen Fragen in den Playtests erzielt wurden.
Frage | Statement | Durchschnittlicher Wert |
---|---|---|
1 | I felt content | 2,6 |
2 | I felt skilful | 2,8 |
3 | I was interested in the game's story | 2,4 |
4 | I thought it was fun | 3 |
5 | I was fully occupied with the game | 2,6 |
6 | I felt happy | 2,6 |
7 | It gave me a bad mood | 1 |
8 | I thought about other things | 1,8 |
9 | I found it tiresome | 1,6 |
10 | I felt competent | 2,4 |
11 | I thought it was hard | 0,6 |
12 | It was aesthetically pleasing | 3,6 |
13 | I forgot everything around me | 1,2 |
14 | I felt good | 2,4 |
15 | I was good at it | 3,2 |
16 | I felt bored | 1 |
17 | I felt successful | 2,2 |
18 | I felt imaginative | 1,6 |
19 | I felt that I could explore things | 1,2 |
20 | I enjoyed it | 2,6 |
21 | I was fast at reaching the game's targets | 2,6 |
22 | I felt annoyed | 1 |
23 | I felt pressured | 0,4 |
24 | I felt irritable | 0,8 |
25 | I lost track of time | 0,6 |
26 | I felt challenged | 1,2 |
27 | I found it impressive | 1,6 |
28 | I was deeply concentrated in the game | 1,4 |
29 | I felt frustrated | 1 |
30 | It felt like a rich experience | 1,4 |
31 | I lost connection with the outside world | 0,2 |
32 | I felt time pressure | 0,4 |
33 | I had to put a lot of effort into it | 0,6 |
Auswertung der Komponenten
Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf:
- Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): 2,64
- Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): 1,96
- Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): 1,2
- Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): 0,93
- Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): 0,64
- Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): 1,35
- Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): 2,64