GDFlevel: Unterschied zwischen den Versionen

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Dies ist ein '''Level Design''' des Teams [[Die schrumpligen Pilze]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]].
Dies ist ein '''Level Design''' des Teams [[Die schrumpligen Pilze]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]].
'''Hier unser Level ->''' https://1drv.ms/u/s!As4okXm6Te71h_c2uDDj6e8MmUewlQ?e=OlhnJg '''<-'''


== Konzept ==  
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* rote Flächen, die man nicht berühren darf   
* rote Flächen, die man nicht berühren darf   
*Barrieren, über die man drüber muss 
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* Double Jumps  
* Double Jumps  
*gravity change
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== Umsetzung und Download ==
== Umsetzung und Download ==
'''Hier unser Level ->'''[[Medium:GDFlevel.c3p|GDFlevel]]'''<-'''


Prinzipiell beinhaltet das Level nur eine simple Grafik.  
Prinzipiell beinhaltet das Level nur eine simple Grafik.  


Ein paar Elemente wurden jedoch extra angepasst: die Power-Ups wie double jump. [[Datei:GDFLevel.c3p|mini|unser Level]]
Ein paar Elemente wurden jedoch extra angepasst: die Power-Ups wie double jump und gravity change haben spezielle Designs.  
 
[[Datei:Level.jpg|mini|Sketch von unserem Level]]
[[Datei:Construct Sketch Path.jpg|mini|Der Weg des Players in unserem Level]]
 
[[Kategorie:Level Design]]
[[Kategorie:Level Design im SS 2022]]
[[Kategorie:Level Design im SS 2022]]

Aktuelle Version vom 2. Juni 2022, 11:55 Uhr

Dies ist ein Level Design des Teams Die schrumpligen Pilze für das Fach Game Design Fundamentals.

Konzept

Man startet als kleiner blauer Klotz links oben auf der Map und bahnt sich seinen Weg zum Ziel rechts unten. Hat man dies erreicht, kommt man zu einem zweiten, finalen Level.

Hindernisse und Gefahren sind beispielsweise

  • rote Flächen, die man nicht berühren darf
  • Barrieren, über die man drüber muss

Power-Ups kann man auch aufsammeln, zum Beispiel

  • Double Jumps
  • gravity change

Prinzipiell gibt es nur einen Weg, doch vielleicht findest du ja einen special way?

Umsetzung und Download

Hier unser Level ->GDFlevel<-

Prinzipiell beinhaltet das Level nur eine simple Grafik.

Ein paar Elemente wurden jedoch extra angepasst: die Power-Ups wie double jump und gravity change haben spezielle Designs.

Sketch von unserem Level
Der Weg des Players in unserem Level