Playtesting: The Old Tree: Unterschied zwischen den Versionen

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Dies ist ein '''Playtest-Report''' des Teams [[Beispiel:Example Team]] für das [[Fach Game Design Fundamentals]].
Dies ist ein '''Playtest-Report''' des Teams [[The Blooming Idiots]] für das [[Fach Game Design Fundamentals]].


== Playtest-Details ==
== Playtest-Details ==


Spiel: [[Beispiel:Spelunky]]
Spiel: The Old Tree


Playtester: [[The Other Team]]
Playtester: There Is No Team


== Interview ==
== Interview ==
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=== Was hat den Spieler*innen gefallen? ===
=== Was hat den Spieler*innen gefallen? ===


Fassen Sie hier zusammen, was den Tester*innen gefallen hat.
Den Spieler*innen hat gefallen, die Rätsel zu lösen und waren stets gespannt auf das, was als nächstes passiert. Die Rätsel besitzen eine angenehme Schwierigkeit und Länge. Außerdem kommt der Character und das Herunterfallen von der Decke gut an.


=== Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? ===
=== Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? ===


Fassen Sie hier zusammen, was den Tester*innen nicht gefallen hat.
Laut den Spieler*innen passt das Ende nicht ganz zum Rest des Spiels.
 
Gehanimation lässt das Spiel langsamer wirken.


=== Vorschläge für Verbesserungen ===
=== Vorschläge für Verbesserungen ===


Geben Sie hier an, wenn Vorschläge für Verbesserungen gemacht wurden.
Den Character schneller gehen lassen und Gehanimation ändern.


== Game Experience Questionnaire Resultat ==
== Game Experience Questionnaire Resultat ==
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! Frage !! Statement !! Durchschnittlicher Wert
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Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf:
Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf:


* Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): 0,0
* Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): 3,67
* Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): 0,0
* Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): 1,94
* Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): 0,0
* Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): 1,53
* Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): 0,0
* Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): 0,22
* Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): 0,0
* Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): 0,73
* Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): 0,0
* Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): 0,5
* Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): 0,0
* Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): 3


[[Kategorie:Playtest]]
[[Kategorie:Playtest]]
[[Kategorie:Playtest im SS 2022]]
[[Kategorie:Playtest im SS 2022]]

Aktuelle Version vom 2. Juni 2022, 10:23 Uhr

Dies ist ein Playtest-Report des Teams The Blooming Idiots für das Fach Game Design Fundamentals.

Playtest-Details

Spiel: The Old Tree

Playtester: There Is No Team

Interview

Was hat den Spieler*innen gefallen?

Den Spieler*innen hat gefallen, die Rätsel zu lösen und waren stets gespannt auf das, was als nächstes passiert. Die Rätsel besitzen eine angenehme Schwierigkeit und Länge. Außerdem kommt der Character und das Herunterfallen von der Decke gut an.

Was hat den Spieler*innen nicht gefallen?

Laut den Spieler*innen passt das Ende nicht ganz zum Rest des Spiels.

Gehanimation lässt das Spiel langsamer wirken.

Vorschläge für Verbesserungen

Den Character schneller gehen lassen und Gehanimation ändern.

Game Experience Questionnaire Resultat

Die Tabelle zeigt die Mittelwerte des Game Experience Questionnaire, die bei den einzelnen Fragen in den Playtests erzielt wurden.

Frage Statement Durchschnittlicher Wert
1 I felt content 2,67
2 I felt skilful 3,67
3 I was interested in the game's story 2,33
4 I thought it was fun 3,33
5 I was fully occupied with the game 2,33
6 I felt happy 2,33
7 It gave me a bad mood 0,0
8 I thought about other things 0,33
9 I found it tiresome 1
10 I felt competent 2,67
11 I thought it was hard 1,33
12 It was aesthetically pleasing 1,67
13 I forgot everything around me 1
14 I felt good 3,33
15 I was good at it 3,33
16 I felt bored 0,67
17 I felt successful 3,33
18 I felt imaginative 3
19 I felt that I could explore things 0,67
20 I enjoyed it 3,33
21 I was fast at reaching the game's targets 3,33
22 I felt annoyed 0,0
23 I felt pressured 0,0
24 I felt irritable 0,67
25 I lost track of time 1,33
26 I felt challenged 2,0
27 I found it impressive 2,0
28 I was deeply concentrated in the game 2,33
29 I felt frustrated 0,0
30 It felt like a rich experience 2
31 I lost connection with the outside world 0,67
32 I felt time pressure 0,0
33 I had to put a lot of effort into it 0,33

Auswertung der Komponenten

Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf:

  • Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): 3,67
  • Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): 1,94
  • Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): 1,53
  • Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): 0,22
  • Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): 0,73
  • Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): 0,5
  • Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): 3