Tukoni: Prologue: Unterschied zwischen den Versionen
K
→Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels?
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
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===Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)?=== | ===Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)?=== | ||
Es werden keine Wörter benutzt, die Dialoge werden mit Bildern dargestellt. | |||
==Setting== | ==Setting== | ||
===In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)?=== | ===In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)?=== | ||
Das Spiel findet in einem Wald statt. | |||
===Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)?=== | ===Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)?=== | ||
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===Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels?=== | ===Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels?=== | ||
Tukoni, ein Waldgeist | |||
===Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere?=== | ===Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere?=== | ||
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===Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen?=== | ===Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen?=== | ||
Aktionen werden durch Click & Drag ausgeführt. | |||
===Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)?=== | ===Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)?=== | ||
Der Charakter wird über die Maus gesteuert. | |||
==Grundlegende Ressourcen== | ==Grundlegende Ressourcen== | ||
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==Konflikt == | ==Konflikt == | ||
===Bietet das Spiel | ===Bietet das Spiel Konflikte (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)?=== | ||
Die verschiedenen Puzzles stellen Hindernisse dar. Die Puzzles müssen gelöst werden, damit der Spieler fortfahren kann. | |||
===Wie äußert sich der Konflikt (Motive)?=== | ===Wie äußert sich der Konflikt (Motive)?=== |