Sanguine Path: Unterschied zwischen den Versionen
→User Interface
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[[Datei:Sanguine_Path_lifesystem.jpg|120px|thumb|Nach Einstecken eines Angriffs pulsiert das Herz|ohne]] | |||
[[Datei:Sanguine_Path_inventory.jpg|150px|thumb|right|Inventar-Menü mit 4 Slots]] | [[Datei:Sanguine_Path_inventory.jpg|150px|thumb|right|Inventar-Menü mit 4 Slots]] | ||
[[Datei:Sanguine_Path_UI_prototype.png|150px|thumb|right|Prototyp für unsere minimalistische UI]] | [[Datei:Sanguine_Path_UI_prototype.png|150px|thumb|right|Prototyp für unsere minimalistische UI]] | ||
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Die Benutzeroberfläche wird minimalistisch gehalten, um der Atmosphäre und Spielersicht mehr Raum zu schaffen. Am wichtigsten ist für uns, dass die Lebensanzeige und die Tageszeit jederzeit sichtbar sind. Das Hauptmenü und Inventar werden relativ einfach und intuitiv gehalten. | Die Benutzeroberfläche wird minimalistisch gehalten, um der Atmosphäre und Spielersicht mehr Raum zu schaffen. Am wichtigsten ist für uns, dass die Lebensanzeige und die Tageszeit jederzeit sichtbar sind. Das Hauptmenü und Inventar werden relativ einfach und intuitiv gehalten. | ||
Wenn man einen Angriff einsteckt, beginnt das Herz zu pulsieren. Das ist das Warnzeichen, dass der Spieler sich im kritischen Zustand befindet. | Wenn man einen Angriff einsteckt, beginnt das Herz zu pulsieren. Das ist das Warnzeichen, dass der Spieler sich im kritischen Zustand befindet. |