Sanguine Path: Unterschied zwischen den Versionen
→User Interface
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[[Datei:Sanguine_Path_inventory.jpg|200px|thumb|right|Inventar-Menü mit 4 Slots]] | [[Datei:Sanguine_Path_inventory.jpg|200px|thumb|right|Inventar-Menü mit 4 Slots]] | ||
[[Datei:Sanguine_Path_lifesystem.jpg|200px|thumb|right|Nach Einstecken eines Angriffs pulsiert das Herz]] | [[Datei:Sanguine_Path_lifesystem.jpg|200px|thumb|right|Nach Einstecken eines Angriffs pulsiert das Herz]] | ||
[[Datei:Sanguine_Path_UI_prototype.png|200px|thumb|right|Prototyp für unsere | [[Datei:Sanguine_Path_UI_prototype.png|200px|thumb|right|Prototyp für unsere minimalistische UI]] | ||
Die Benutzeroberfläche wird minimalistisch gehalten, um der Atmosphäre und der Spielersicht mehr Raum zu schaffen. Am wichtigsten ist für uns, dass die Lebensanzeige und die Tageszeit jederzeit sichtbar sind. | |||
Wenn man einen Angriff einsteckt, beginnt das Herz zu pulsieren. Das ist das Warnzeichen, dass der Spieler sich im kritischen Zustand befindet. | |||
Die Benutzeroberfläche wird | Die Sonne-Mond-Leiste dient als Sanduhr für den Spieler. Das ganze Spiel unterliegt einer zeitlichen Begrenzung. | ||
Das Hauptmenü und Inventar werden relativ einfach und intuitiv gehalten. | |||
Das Hauptmenü und Inventar | |||
== Asset Liste == | == Asset Liste == |