Sanguine Path: Unterschied zwischen den Versionen
→User Interface
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== User Interface == | == User Interface == | ||
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Datei:Sanguine_Path_inventory.jpg|Inventar-Menü mit 4 Slots | |||
Datei:Sanguine_Path_lifesystem.jpg|Nach Einstecken eines Angriffs pulsiert das Herz | |||
Datei:Sanguine_Path_UI_prototype.png|Prototyp für unsere minimale UI | |||
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Scribbles und Skizzen vom User Interface und ggf. textueller Beschreibung. | Scribbles und Skizzen vom User Interface und ggf. textueller Beschreibung. | ||
Die Benutzeroberfläche wird minimal gehalten, um der Atmosphäre und der Spielersicht mehr Raum zu geben. Am wichtigsten ist für uns, dass die Lebensanzeige und die Tageszeit jederzeit sichtbar sind. | |||
Das Herz beginnt zu pulsieren, wenn man Schaden genommen hat | |||
Inventar-Menü mit 4 Slots | |||
fürs Erste eine minimale UI | |||
Das Hauptmenü und Inventar sollen relativ einfach und intuitiv gehalten werden. | |||
== Asset Liste == | == Asset Liste == |