MANDAGON: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Was ist die Haupthandlung des Spiel? ===
=== Was ist die Haupthandlung des Spiel? ===
Es geht um einen Vater, der sich auf einer Reise zwischen Leben und Tod befindet, um das Leben seiner sterbenden Tochter zu retten.


=== Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? ===
=== Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? ===
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=== Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels? ===
=== Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels? ===
Der Protagonist ist ein Totem, der einen Vater darstellen soll.


=== Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere? ===
=== Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere? ===
Der Protagonist ist selbstlos und zu seiner Familie hingegeben. Er ist bereit für sie über seine Grenzen hinaus zu gehen.


== Ziele ==
== Ziele ==
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=== Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen? ===
=== Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen? ===
Der Spieler kann folgende Aktionen mit der Tastatur oder mit einem Kontroller ausführen: vorwärts und rückwärts gehen, springen, fliegen, Interaktionen ausführen und das Inventar anzeigen lassen.
Der Spieler kann folgende Aktionen mit der Tastatur oder mit einem Kontroller ausführen: vorwärts und rückwärts gehen, springen, fliegen, Interaktionen ausführen (''Haus betreten, Weg aktivieren, Map anzeigen'') und das Inventar anzeigen lassen.


=== Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)? ===
=== Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)? ===
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=== Ist der Stil vom echten Leben inspiriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)? ===
=== Ist der Stil vom echten Leben inspiriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)? ===
Das Spiel ist von der tibetischen Kultur inspiriert.
Das Spiel ist von der tibetischen Kultur inspiriert.
[[Kategorie:Spielanalyse]]
[[Kategorie:Spielanalyse im SS 2022]]