MANDAGON: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Was ist die Haupthandlung des Spiel? ===
=== Was ist die Haupthandlung des Spiel? ===
Es geht um einen Vater, der sich auf einer Reise zwischen Leben und Tod befindet, um das Leben seiner sterbenden Tochter zu retten.


=== Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? ===
=== Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? ===
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=== Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels? ===
=== Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels? ===
Der Protagonist ist ein Totem, der einen Vater darstellen soll.


=== Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere? ===
=== Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere? ===
Der Protagonist ist selbstlos und zu seiner Familie hingegeben. Er ist bereit für sie über seine Grenzen hinaus zu gehen.


== Ziele ==
== Ziele ==
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=== Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen? ===
=== Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen? ===
Der Spieler kann folgende Aktionen mit der Tastatur oder mit einem Kontroller ausführen: vorwärts und rückwärts gehen, springen, fliegen, Interaktionen ausführen und das Inventar anzeigen lassen.
Der Spieler kann folgende Aktionen mit der Tastatur oder mit einem Kontroller ausführen: vorwärts und rückwärts gehen, springen, fliegen, Interaktionen ausführen (''Haus betreten, Weg aktivieren, Map anzeigen'') und das Inventar anzeigen lassen.


=== Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)? ===
=== Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)? ===
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=== Bietet das Spiel Konflikte (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? ===
=== Bietet das Spiel Konflikte (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? ===
 
[[Datei:Screenshot Wassersprudel.png|mini|Screenshot: Hindernis_Wassersprudel]]Das Spiel bietet zwei Haupthindernisse an. Das erste Hindernis wäre die Einschränkung im Wasser, in dem man nicht springen kann. Das andere Hindernis wäre das Springen von Plattform zu Plattform, da diese relativ klein sind und leicht hinunterfallen kann.
=== Wie äußert sich der Konflikt (Motive)? ===
=== Wie äußert sich der Konflikt (Motive)? ===
Einerseits muss man Hilfsmittel suchen, um diese überwinden zu können. Beispielsweise benötigt man ein Wassersprudel, um aus dem Wasserbecken zu kommen, da das Springen nicht möglich ist. Bei den Plattformen im oberen Teil der Map muss man, wenn man runterfällt, den Teil wiederholen.


=== Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)? ===
=== Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)? ===
Durch das Finden der Hilfsmittel kann man die Hindernisse überwinden.


== Ergebnis ==
== Ergebnis ==
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=== Ist der Stil vom echten Leben inspiriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)? ===
=== Ist der Stil vom echten Leben inspiriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)? ===
Das Spiel ist von der tibetischen Kultur inspiriert.
Das Spiel ist von der tibetischen Kultur inspiriert.
[[Kategorie:Spielanalyse]]
[[Kategorie:Spielanalyse im SS 2022]]