Wiggle: Unterschied zwischen den Versionen
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Es wird gemeinsam für eine Game Idee entschieden und diese weiter ausgearbeitet. | Es wird gemeinsam für eine Game Idee entschieden und diese weiter ausgearbeitet. | ||
==Unique Selling Proposition== | |||
===Was ist speziell an diesem Spiel?=== | |||
Der einzigartige Fokus liegt an der Spielmechanik, da dem Spieler mit der Wobble-Mechanic, ein besonderes Spielgefühl mitgegeben wird. Ebenso ist das Spiel ein kinderfreundliches Collect & Shooting-Game. | |||
==Zielgruppe== | |||
===Wer soll das Spiel spielen?=== | |||
An sich kann das Spiel an alle gerichtet sein, da durch die visuelle Darstellung, das Spiel auch kleine Kinder spielen können. Aber durch eher herausforderndes Game-Play und der vielseitigen Wobble-Mechanic, ist das Game für Spieler mit +12-Jahre gedacht. | |||
==Prämisse== | |||
===Welche Geschichte wird erzählt?=== | |||
Cherry wurde von Lord Pretzel und seiner bösen Armee von Snackys entführt. Sir Wiggle muss diese nun retten, doch findet auf seinem Weg Gegner und Herausforderungen die er bewältigen muss. | |||
Wackelpuddings sind die direkten Nachkommen der Götter dieser Welt. Lord Pretzel will Cherry verwenden um selber zu einem Gott zu werden. | |||
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Datei:Wackelpudding-Masse.png|Wackelpuddingmasse | |||
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==Objectives== | |||
===Was sind die Ziele und Nebenziele des Spiels?=== | |||
===Hauptziele=== | |||
Am Ende sollte der Spieler alle Mechanics erlernt haben und gemeinsam mit schlauen Ressourcen-Management, den Endboss besiegen und Cherry retten. | |||
===Nebenziele=== | |||
Pro Welt und deren Levels, wird der Fokus auf eine neu erlernte Mechanic gelegt, mit der man dann am Ende der jeweiligen Welt, den Zwischenboss besiegen muss. | |||
==Procedures== | |||
===Was kann in dem Spiel getan werden? Welche Fähigkeiten hat der Charakter?=== | |||
MC hat an sich eine Wackelpudding-Mechanic, wodurch er verschiedene Fähigkeiten erlangt (Springen, sich weg schleudern, Sachen grabben, Pudding/Power-Ups aufsammeln) | |||
Der Wackelpudding-MC an sich selber ist eine Ressource, da er mit Material von sich selber, seine Gegner abschießen/bekämpfen kann. So ergibt sich die Mechanic des Ressourcen-Management, da der MC wenn er mal zu wenig Pudding ist, Fähigkeiten verliert und weniger Leben besitzt. | |||
==Charakter== | |||
===Wer ist der Charakter? Was sind seine Motive? Wie sieht der Charakter aus?=== | |||
'''1)''' Sir Wiggle ("Held") - grüner Wackelpudding | |||
''Cherry, seine Freundin, wurde entführt und er versucht diese nun zu retten.'' | |||
'''2)''' Cherry ("Freundin") - pinker Wackelpudding | |||
'''3)''' Lord Pretzel ("Bösewichte") - Brezel | '''3)''' Lord Pretzel ("Bösewichte") - Brezel | ||
'''4)''' Snackys ("böse Arme") - Soletti | '''4)''' Snackys ("böse Arme") - Soletti | ||
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Datei:Wackelpudding - Sir Wiggle.png|Sir Wiggle | |||
Datei:Cherry.png|Cherry Die Prinzessin | |||
Datei:Lord Pretzel.png|Lord Pretzel | |||
Datei:Soletti-armee.png|Soletti-Arme | |||
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==Core Rules== | |||
===Was sind die wichtigsten Regeln im Spiel?=== | |||
Da das Leben und die Fähigkeiten von der Menge an Pudding, die der MC besitzt, abhängt, ist das Ressourcen-Management der wichtigste Aspekt des Games. | Da das Leben und die Fähigkeiten von der Menge an Pudding, die der MC besitzt, abhängt, ist das Ressourcen-Management der wichtigste Aspekt des Games. | ||
==Basic Resources== | |||
===Welche Ressourcen gibt es? Wie helfen sie dem Spieler das Spielziel zu erreichen?=== | |||
Pudding - Gibt dem MC Leben und verbessert Fähigkeiten | Pudding - Gibt dem MC Leben und verbessert Fähigkeiten | ||
Power-Ups - Je nach Power-Up, bekommt der MC spezielle Fähigkeiten | Power-Ups - Je nach Power-Up, bekommt der MC spezielle Fähigkeiten | ||
==Konflikte== | |||
===Bietet das Spiel Konflikte (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)?=== | |||
Gegner wollen einen stoppen, zum Ende zu gelangen und attackieren MC (verliert Pudding - verliert Fähigkeiten - verliert Leben) | Gegner wollen einen stoppen, zum Ende zu gelangen und attackieren MC (verliert Pudding - verliert Fähigkeiten - verliert Leben) | ||
Level-Design is so gestaltet, dass man manche Situationen, nur mit Benutzung von Fähigkeiten, lösen kann (Rätseln based on Level-Design) | Level-Design is so gestaltet, dass man manche Situationen, nur mit Benutzung von Fähigkeiten, lösen kann (Rätseln based on Level-Design) | ||
==Ergebnis== | |||
===Was sind die Siegbedingungen?=== | |||
Victory-Conditions: Vervollständigung eines Levels und oder das Besiegen des Bosses. | |||
===Was sind die Niederlagenbedingungen?=== | |||
Defeat-Conditions: Wenn man komplettes Leben verliert oder aus der Map fliegt. | |||
==Visueller Stil== | |||
===Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)?=== | |||
==Game Interface== | |||
===Wie soll das Interface des Spiels aussehen?=== | |||
Wackelpudding-Design | Wackelpudding-Design | ||
==Ähnliche Spiele== | |||
===Beispiele=== | |||
Kirby, Super Mario, Carrion | |||
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[[Kategorie:Game Design]] | |||
[[Kategorie:Game Design im SS 2022]] | [[Kategorie:Game Design im SS 2022]] |