Wiggle: Unterschied zwischen den Versionen

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Es wird gemeinsam für eine Game Idee entschieden und diese weiter ausgearbeitet.
Es wird gemeinsam für eine Game Idee entschieden und diese weiter ausgearbeitet.


== Step 2 - Ausarbeitung ==
Die gewählte Game Idee ist von Nicole. Diese Grundidee wird nun für die Aufgabenstellung entsprechend abgewandelt und weiter ausbearbeitet.


'''Charaktere:'''


'''1)''' Sir Wiggle ("Held") - grüner Wackelpudding
==Unique Selling Proposition==
[[Datei:Wackelpudding - Sir Wiggle.png|alternativtext=Wackelpudding - Sir Wiggle|links|mini|200x200px|Wackelpudding - Sir Wiggle]]


===Was ist speziell an diesem Spiel?===
Der einzigartige Fokus liegt an der Spielmechanik, da dem Spieler mit der Wobble-Mechanic, ein besonderes Spielgefühl mitgegeben wird. Ebenso ist das Spiel ein kinderfreundliches Collect & Shooting-Game.


==Zielgruppe==


===Wer soll das Spiel spielen?===
An sich kann das Spiel an alle gerichtet sein, da durch die visuelle Darstellung, das Spiel auch kleine Kinder spielen können. Aber durch eher herausforderndes Game-Play und der vielseitigen Wobble-Mechanic, ist das Game für Spieler mit +12-Jahre gedacht.


==Prämisse==


===Welche Geschichte wird erzählt?===
Cherry wurde von Lord Pretzel und seiner bösen Armee von Snackys entführt. Sir Wiggle muss diese nun retten, doch findet auf seinem Weg Gegner und Herausforderungen die er bewältigen muss.


Wackelpuddings sind die direkten Nachkommen der Götter dieser Welt. Lord Pretzel will Cherry verwenden um selber zu einem Gott zu werden.
<gallery>
Datei:Wackelpudding-Masse.png|Wackelpuddingmasse
</gallery>


==Objectives==


===Was sind die Ziele und Nebenziele des Spiels?===
===Hauptziele===


Am Ende sollte der Spieler alle Mechanics erlernt haben und gemeinsam mit schlauen Ressourcen-Management, den Endboss besiegen und Cherry retten.


''Cherry, seine Freundin, wurde entführt und er versucht diese nun zu retten.''
===Nebenziele===
 
'''2)''' Cherry ("Freundin") - pinker Wackelpudding
[[Datei:Cherry.png|alternativtext=Freundin|links|mini|200x200px|Wackelpudding - Cherry]]
 


Pro Welt und deren Levels, wird der Fokus auf eine neu erlernte Mechanic gelegt, mit der man dann am Ende der jeweiligen Welt, den Zwischenboss besiegen muss.


==Procedures==


===Was kann in dem Spiel getan werden? Welche Fähigkeiten hat der Charakter?===
MC hat an sich eine Wackelpudding-Mechanic, wodurch er verschiedene Fähigkeiten erlangt (Springen, sich weg schleudern, Sachen grabben, Pudding/Power-Ups aufsammeln)


Der Wackelpudding-MC an sich selber ist eine Ressource, da er mit Material von sich selber, seine Gegner abschießen/bekämpfen kann. So ergibt sich die Mechanic des Ressourcen-Management, da der MC wenn er mal zu wenig Pudding ist, Fähigkeiten verliert und weniger Leben besitzt.


==Charakter==
===Wer ist der Charakter? Was sind seine Motive? Wie sieht der Charakter aus?===
'''1)''' Sir Wiggle ("Held") - grüner Wackelpudding
''Cherry, seine Freundin, wurde entführt und er versucht diese nun zu retten.''


'''2)''' Cherry ("Freundin") - pinker Wackelpudding


'''3)''' Lord Pretzel ("Bösewichte") - Brezel
'''3)''' Lord Pretzel ("Bösewichte") - Brezel
[[Datei:Lord Pretzel.png|alternativtext=Bösewicht|links|mini|200x200px|Lord Pretzel]]


'''4)''' Snackys ("böse Arme") - Soletti
'''4)''' Snackys ("böse Arme") - Soletti
[[Datei:Soletti-armee.png|alternativtext=böse armee|links|mini|402x402px|Snackys]]
'''Story/Premise:'''
Cherry wurde von Lord Pretzel und seiner bösen Armee von Snackys entführt. Sir Wiggle muss diese nun retten, doch findet auf seinem Weg Gegner und Herausforderungen die er bewältigen muss.
Wackelpuddings sind die direkten Nachkommen der Götter dieser Welt. Lord Pretzel will Cherry verwenden um selber zu einem Gott zu werden.
[[Datei:Wackelpudding-Masse.png|alternativtext=Wackelpudding-Masse|links|mini|212x212px|Wackelpudding-Masse]]
'''Mechanic:'''
MC hat an sich eine Wackelpudding-Mechanic, wodurch er verschiedene Fähigkeiten erlangt (Springen, sich weg schleudern, Sachen grabben, Pudding/Power-Ups aufsammeln)
Der Wackelpudding-MC an sich selber ist eine Ressource, da er mit Material von sich selber, seine Gegner abschießen/bekämpfen kann. So ergibt sich die Mechanic des Ressourcen-Management, da der MC wenn er mal zu wenig Pudding ist, Fähigkeiten verliert und weniger Leben besitzt.
'''Unique Selling Proposition (USP):'''
Der einzigartige Fokus liegt an der Spielmechanik, da dem Spieler mit der Wobble-Mechanic, ein besonderes Spielgefühl mitgegeben wird. Ebenso ist das Spiel ein kinderfreundliches Collect & Shooting-Game.
'''Target Audience:'''
An sich kann das Spiel an alle gerichtet sein, da durch die visuelle Darstellung, das Spiel auch kleine Kinder spielen können. Aber durch eher herausforderndes Game-Play und der vielseitigen Wobble-Mechanic, ist das Game für Spieler mit +12-Jahre gedacht.
'''Objectives:'''
<u>Subgoals</u>: Pro Welt und deren Levels, wird der Fokus auf eine neu erlernte Mechanic gelegt, mit der man dann am Ende der jeweiligen Welt, den Zwischenboss besiegen muss.


<u>Maingoal</u>: Am Ende sollte der Spieler alle Mechanics erlernt haben und gemeinsam mit schlauen Ressourcen-Management, den Endboss besiegen und Cherry retten.
<gallery>
Datei:Wackelpudding - Sir Wiggle.png|Sir Wiggle
Datei:Cherry.png|Cherry Die Prinzessin
Datei:Lord Pretzel.png|Lord Pretzel
Datei:Soletti-armee.png|Soletti-Arme
</gallery>


'''Core-Rules:'''
==Core Rules==


===Was sind die wichtigsten Regeln im Spiel?===
Da das Leben und die Fähigkeiten von der Menge an Pudding, die der MC besitzt, abhängt, ist das Ressourcen-Management der wichtigste Aspekt des Games.
Da das Leben und die Fähigkeiten von der Menge an Pudding, die der MC besitzt, abhängt, ist das Ressourcen-Management der wichtigste Aspekt des Games.


'''Basic Resources:''' (Resources? if applicable: relation of resources? –– how do the resources help the player to reach the game goals?)
==Basic Resources==


===Welche Ressourcen gibt es? Wie helfen sie dem Spieler das Spielziel zu erreichen?===
Pudding - Gibt dem MC Leben und verbessert Fähigkeiten
Pudding - Gibt dem MC Leben und verbessert Fähigkeiten


Power-Ups - Je nach Power-Up, bekommt der MC spezielle Fähigkeiten
Power-Ups - Je nach Power-Up, bekommt der MC spezielle Fähigkeiten


'''Conflict''' (Conflicts? – which forces operate against the player to reach the game goals?)
==Konflikte==
 
===Bietet das Spiel Konflikte (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)?===
Gegner wollen einen stoppen, zum Ende zu gelangen und attackieren MC (verliert Pudding - verliert Fähigkeiten - verliert Leben)
Gegner wollen einen stoppen, zum Ende zu gelangen und attackieren MC (verliert Pudding - verliert Fähigkeiten - verliert Leben)


Level-Design is so gestaltet, dass man manche Situationen, nur mit Benutzung von Fähigkeiten, lösen kann (Rätseln based on Level-Design)
Level-Design is so gestaltet, dass man manche Situationen, nur mit Benutzung von Fähigkeiten, lösen kann (Rätseln based on Level-Design)


'''Outcome''' (What is the result of the game? Victory- & defeat conditions?)
==Ergebnis==
===Was sind die Siegbedingungen?===
Victory-Conditions: Vervollständigung eines Levels und oder das Besiegen des Bosses.


Victory-Conditions: Vervollständigung eines Levels und oder das Besiegen des Bosses
===Was sind die Niederlagenbedingungen?===
Defeat-Conditions: Wenn man komplettes Leben verliert oder aus der Map fliegt.


Defeat-Conditions: Wenn man komplettes Leben verliert oder aus der Map fliegt
==Visueller Stil==
===Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)?===




'''Game interface''' (how should the interface look like)?
==Game Interface==
 
===Wie soll das Interface des Spiels aussehen?===
Wackelpudding-Design
Wackelpudding-Design


'''Similar games'''
==Ähnliche Spiele==  
 
===Beispiele===
Kirby
Kirby, Super Mario, Carrion
 
Super-Mario
 
Carrion
 
...
 
== Step 3 - Namensfindung ==
Der Name des Games ist "Wiggle", weil der Hauptcharakter (grüner Wackelpudding) "Sir Wiggle" heißt.
 
Assoziationen, Name, story, ...
 
== Step 4 - Präsentation ==
...


[[Kategorie:Game Design]]
[[Kategorie:Game Design im SS 2022]]
[[Kategorie:Game Design im SS 2022]]