Just Money: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Infobox Computer- und Videospiel
{{Infobox Computer- und Videospiel
| Titel          = Titel des eigenen Spielekonzepts
| Titel          = Just Money
| Originaltitel  =  
| Originaltitel  =  
| Transkription  =  
| Transkription  =  
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| Bedienung      =  
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| Medien          =  
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| Kopierschutz    =  
| Kopierschutz    = Ja
| Sprache        =  
| Sprache        = Deutsch
| AktuelleVersion =  
| AktuelleVersion = 0.1
| USK            =  
| USK            = 25
| PEGI            =  
| PEGI            = 25
| Info            =  
| Info            = Seas
}}
}}



Version vom 6. April 2022, 19:43 Uhr

Just Money
StudioName des Teams
SpracheDeutsch
Aktuelle Version0.1
KopierschutzJa
Altersfreigabe
USK ab 25 freigegeben
USK ab 25 freigegeben
PEGI ab 25 Jahren empfohlen
PEGI ab 25 Jahren empfohlen
InformationSeas

Dies ist ein Grundgerüst für das Spielekonzept in der Lehrverantstaltung Game Production. Die als Überschriften ausgeführten Punkte und die Infobox sollen enthalten sein, darüber hinaus kann die Seite aber nach eigenem Belieben ausgestaltet sein.

Die Seite soll den Titel des Spielekonzepts tragen. Ändert sich dieser im Verlauf, so kann die Seite jederzeit oben über den Punkt „Weitere > Verschieben“ umbenannt werden.

Rollen und Aufgaben im Team

Beschreiben Sie hier, welche Personen im Team sind und welche Rollen (Projektmanagement, Game Design, Level Design, Story, Art (3D), Sound oder Programmierung) die einzelnen Personen übernehmen.

Vision Statement

Mindestens ein Satz zur aussagekräftigen Vision des Spiels.

Spielemechaniken

Mindestens 100 Wörter um die wichtigeste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben.

Level Design

Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textueller Beschreibung.

Story

Beschreibung der Story des Spiels in mindestens 100 Wörtern.

User Interface

Scribbles und Skizzen vom User Interface und ggf. textueller Beschreibung.

Asset Liste

Eine Aufzählung (Bullet List) oder Tabelle mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.