Just Money
Just Money | |||
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Plattform | Smart Toaster | ||
Spiel-Engine | Unity | ||
Genre | Story, Puzzle | ||
Steuerung | Tastatur, Controller | ||
Sprache | Deutsch | ||
Aktuelle Version | 0.1 | ||
Kopierschutz | Ja | ||
Altersfreigabe |
Just Money | |
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Allgemeine Informationen | |
Mitglieder | |
Project Manager |
Elias Huber |
Game Design |
Felix Wacha |
Level Design |
Jakob Eckkrammer |
3D Artist |
Tobias Pfeil |
Sound Artist |
Tobias Pfeil |
Story Writer |
Jakob Eckkrammer |
Programming |
Felix Wacha |
Vision Statement
“Just Money” spielt in einem Haus, dass man Stück für Stück erkundet, um das Geheimnis zu lüften.
Man stößt auf Rätsel und sucht nach Hinweisen, die spannende Einblicke in die Story geben.
Das Setting des Spiels wird mit fortlaufender Story immer düsterer und offenbart verstörende Geheimnisse des Vorbesitzers.
Spielemechaniken
- Laufen
- Mit den Richtungstasten
W A S D
bewegt man sich durch das Level. - Springen
space
und Duckenshift
ist möglich, aber nicht notwendig um durchs Level zu kommen.
- Inventar
- Mit
1 2 3
kann zwischen den Items im Inventar gewechselt werden. - Die bereits eingesammelten Notizen können ebenfalls im Inventar wieder aufgerufen werden.
- Inspect
- Beim einsammeln von Notizen und Hinweisen erscheint ein Pop-Up mit dem Inhalt der Notiz.
- Notizen und Hinweise bieten eine Hilfe bei den Rätseln und erzählen die Story
- Interagieren/Benutzen
- Im Laufe des Spiels können Gegenstände mit
E
aufgesammelt werden. - Hat man ein Item im Inventar kann man damit an bestimmten Stellen nach Schlüssel-Schloss-Prinzip interagieren.
Level Design
Story
- Charakter:
- Erwachsene Person, gerade umgezogen
- Intro:
- Du erwachst am Morgen nach deiner ersten Nacht in deinem neuen Haus. Das Haus hast du bei einer Versteigerung günstig ergattert. Wirklich eingelebt hast du dich hier noch nicht – an jeder Ecke türmen sich noch die Umzugskartons – :ausgepackt hast du bisher nur das nötigste. Plötzlich erinnerst du dich wieder an einen Traum den du letzte Nacht hattest – eine beängstigende Stimme forderte dich dazu auf im Haus nach etwas zu suchen – nach etwas wertvollem. Als du :mit deinen Gedanken schon wieder bei deinen Umzugskartons bist fällt dir plötzlich ein kleiner Umschlag auf, der unter deinem Kasten hervorragt. - Der erste Hinweis.
- 1.Stock/EG:
- Dein eigenartiger Fund macht dich nun doch stutzig und du beginnst das Haus genauer unter die Lupe zu nehmen. Du beginnst in deinem Schlafzimmer im ersten Stock. Da du dort keine weiteren relevanten Hinweise findest begibst du dich :langsam runter ins Erdgeschoss. In der Küche und im Wohnzimmer findest du ebenfalls wieder Hinweise – alles deutet darauf hin, dass dich das Geheimnis in den Keller führt. Du musst durch das Wohnzimmer zur Kellertür da der Flur noch :mit Umzugsboxen versperrt ist.
- Keller:
- Du begibst dich die Treppe hinunter in den kleinen dunklen Kellerraum. Licht bietet dir nur deine Taschenlampe – Strom scheint es hier unten nicht zu geben. Viel scheint hier nicht zu sein – oder? Nach genauerem Untersuchen :entdeckst du einen kleinen Schlüssel im Regal und einen eigenartigen Schalter an der Wand – der vermutlich Strom benötigt. Oben im Flur hast du vorhin bereits den Stromkasten entdeckt. Der Schlüssel sperrt den Stromkasten und :nachdem du die Stromversorgung für den Keller eingeschalten hast ist es unten endlich hell. Du betätigst den Schalter und das Regal neben dir beginnt sich plötzlich zu bewegen. Dahinter kommt eine Holztür zum Vorschein – sie ist :versperrt, wirkt aber nicht allzu massiv. In der Ecke findest du ein Brecheisen, womit du die Türe öffnen kannst. Du betrittst einen schmalen düsteren Gang, indem eine schwache Glühbirne flackert. Am Ende des Ganges stehst du vor :einer schweren Eisentür, welche mit einem Zahlencode versperrt ist. Etwas weiter hinten im Gang entdeckst du in der Wand eingeritzt eine Zahlenkombination, halb verdeckt durch ein heruntergekommenes Poster - Daneben eine Notiz.
- Spielende:
- Hinter der schweren Tür verbirgt sich das Ziel des Spiels – mit den Vermächtnissen des Vorbesitzers.
- Zusatz:
- Die Notizen die man im Laufe des Spiels findet sind teils Hinweise, teils Einblicke in das Leben des Vorbesitzers. Sie gleichen oftmals Tagebucheinträgen und bringen teils verstörende Fantasien und Taten eines Psychopathen zum Vorschein. Nicht jede Notiz verbirgt einen wichtigen Hinweis, doch die Gesamtheit der Hinweise lässt die Story klarer wirken.
User Interface
Asset Liste
Asset | Type | Animated | Variations |
---|---|---|---|
Inventory Bar | 2D | No | 1 |
Doors | 3D | Yes | 3 |
Chair | 3D | No | 2 |
Table | 3D | No | 2 |
Key | 3D | No | 2 |
Key | 2D | No | 2 |
Button | 3D | Yes | 1 |
Crowbar | 3D | No | 1 |
Crowbar | 2D | No | 1 |
Notes | 3D | No | 1 |
Notes | 2D | No | 1 |
Moving Boxes | 3D | No | 3 |
Bed | 3D | No | 1 |
Distribution Box | 3D | Yes | 1 |
Kitchen Furniture | 3D | No | 4 |
Suitcase | 3D | No | 1 |
Money | 3D | No | 3 |
Couch | 3D | No | 1 |
Rug | 3D | No | 1 |
Windows | 3D | No | 3 |
Flashlight | 3D | Yes | 1 |
Flashlight | 2D | No | 1 |
Radio | 3D | No | 1 |
Newspaper | 3D | No | 1 |
Bookshelf | 3D | No | 1 |
Shelf | 3D | No | 3 |
Lamp | 3D | No | 3 |
Mug | 3D | No | 1 |
Plants | 3D | No | 2 |