GDFlevel: Unterschied zwischen den Versionen

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Prinzipiell beinhaltet das Level nur eine simple Grafik.  
Prinzipiell beinhaltet das Level nur eine simple Grafik.  


Ein paar Elemente wurden jedoch extra angepasst: die Power-Ups wie double jump. [[Datei:GDFLevel.c3p|mini|unser Level]]
 
[[Kategorie:Level Design im SS 2022]]
 
Ein paar Elemente wurden jedoch extra angepasst: die Power-Ups wie double jump.  
 
[[Datei:Level.jpg|mini|Sketch von unserem Level]]
[[Datei:Construct Sketch Path.jpg|mini|Der Weg des Players in unserem Level]]
 
[[Kategorie:Level Design im SS 2022]]

Version vom 5. April 2022, 10:55 Uhr

Dies ist ein Level Design des Teams Die schrumpligen Pilze für das Fach Game Design Fundamentals.


Hier unser Level -> https://1drv.ms/u/s!As4okXm6Te71h_c2uDDj6e8MmUewlQ?e=OlhnJg <-

Konzept

Man startet als kleiner blauer Klotz links oben auf der Map und bahnt sich seinen Weg zum Ziel rechts unten. Hat man dies erreicht, kommt man zu einem zweiten, finalen Level.

Hindernisse und Gefahren sind beispielsweise

  • rote Flächen, die man nicht berühren darf

Power-Ups kann man auch aufsammeln, zum Beispiel

  • Double Jumps

Prinzipiell gibt es nur einen Weg, doch vielleicht findest du ja einen special way?

Umsetzung und Download

Prinzipiell beinhaltet das Level nur eine simple Grafik.


Ein paar Elemente wurden jedoch extra angepasst: die Power-Ups wie double jump.

Sketch von unserem Level
Der Weg des Players in unserem Level