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Version vom 3. März 2022, 12:15 Uhr
Backbone: Prologue | |
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Studio | EggNut |
Publisher | Raw Fury |
Erstveröffent- lichung | 24. April 2019 |
Plattform | Microsoft Windows |
Spiel-Engine | Unreal Engine 4 |
Genre | Indie Game, Rollenspiel, Free-to-play, Adventure |
Thematik | Post-Noir Mystery-abenteuer |
Spielmodus | Singleplayer |
Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel Backbone: Prologue, durchgeführt von Broflakes.
Motivation
Was ist speziell an diesem Spiel?
Gibt es ähnliche Spiele?
Motiv
Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)?
Detective-Story, Murder-Mystery
Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)?
Durch viel Dialog und Optik des Protagonisten, welcher einen typischen Detective-Look hat.
Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)?
Es gibt eine Referenz zu der Serie "Twinpeaks". Siehe Grafik 1.
Spielerfahrung
Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)?
Neugierig, angespannt, aufgeregt, mysteriös
Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)?
Die Gefahr, dass man erwischt wird, sowie der Einfluss der Entscheidungen, die ein Spieler während der Dialoge trifft.
Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?
Die Atmosphäre wird düsterer. Der Fall wird komplexer, der Spieler trifft schwerwiegendere Entscheidungen.
Handlung
Was ist die Haupthandlung des Spiel?
Der Versuch, einen Fall als Detektiv zu lösen.
Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?
Game of Progression - die Story wird mit jeder Aktion des Spielers weiter enthüllt.
Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)?
Durch Dialoge mit den anderen Charakteren im Spiel, sowie Bemerkungen, die der Detektiv selbst macht. Es gibt ebenfalls Rätsel zu lösen, welche dem Spieler helfen, zu Antworten zu kommen.