Wiggle: Unterschied zwischen den Versionen
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Wackelpuddings sind die direkten Nachkommen der Götter dieser Welt. Lord Pretzel will Cherry verwenden um selber zu einem Gott zu werden. | Wackelpuddings sind die direkten Nachkommen der Götter dieser Welt. Lord Pretzel will Cherry verwenden um selber zu einem Gott zu werden. | ||
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Version vom 24. März 2022, 14:44 Uhr
Seite für das Spiel von dem Team There is no Group.
Step 1 - Brainstorming
Die Gruppe bespricht Game Ideen. Zuerst werden die bereits vorbereiteten Ideen von der Lehrveranstaltung Game Production untereinander präsentiert.
- Idee von Lukas: 3D Escape/Puzzle Game. Du bist ein Zauberlehrling, der auf der Suche nach Ruhm und Ehre im Turm des "Mad-Malbus" gefangen wird. Sein Ziel ist es Hinweise über einen Zaubertrank zu sammeln und aus dem Turm zu entkommen.
- Idee von Nicole: Es gibt zwei Hauptcharaktere. Einen grünen männlichen Wackelpudding und einen lila weiblichen Wackelpudding. Sie wurde entführt und er will sie retten. Dafür muss er sich auf einen langen schweren Weg begeben. Am Weg muss er Dinge aufsammeln um die Bösewichte die er anrtifft zu vernichten. (Collect & Shoot)
- Idee von Rian: Junge verloren im Wald. Zwei Stimmen/Wesen die ihn beeinflussen. Je nach Entscheidung verschlechtert sich der Wald und Psyche. Storybased-Mystery-Puzzle-Game
- Idee von Albert: 3D Escape/Horror Game, wobei der Hauptcharakter aus einem Kulthaus entfliehen muss. Jede seiner Entscheidungen hat Einfluss auf das Ende der Geschichte.
- Idee von Marvin: noch keine vorhanden/TBA
Es wird gemeinsam für eine Game Idee entschieden und diese weiter ausgearbeitet.
Unique Selling Proposition
Was ist speziell an diesem Spiel?
Der einzigartige Fokus liegt an der Spielmechanik, da dem Spieler mit der Wobble-Mechanic, ein besonderes Spielgefühl mitgegeben wird. Ebenso ist das Spiel ein kinderfreundliches Collect & Shooting-Game.
Zielgruppe
Wer soll das Spiel spielen?
An sich kann das Spiel an alle gerichtet sein, da durch die visuelle Darstellung, das Spiel auch kleine Kinder spielen können. Aber durch eher herausforderndes Game-Play und der vielseitigen Wobble-Mechanic, ist das Game für Spieler mit +12-Jahre gedacht.
Prämisse
Welche Geschichte wird erzählt?
Cherry wurde von Lord Pretzel und seiner bösen Armee von Snackys entführt. Sir Wiggle muss diese nun retten, doch findet auf seinem Weg Gegner und Herausforderungen die er bewältigen muss.
Wackelpuddings sind die direkten Nachkommen der Götter dieser Welt. Lord Pretzel will Cherry verwenden um selber zu einem Gott zu werden.
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Wackelpuddingmasse
Objectives
Was sind die Ziele und Nebenziele des Spiels?
Hauptziele:
Subgoals: Pro Welt und deren Levels, wird der Fokus auf eine neu erlernte Mechanic gelegt, mit der man dann am Ende der jeweiligen Welt, den Zwischenboss besiegen muss.
Maingoal: Am Ende sollte der Spieler alle Mechanics erlernt haben und gemeinsam mit schlauen Ressourcen-Management, den Endboss besiegen und Cherry retten.
Nebenziele:
Procedures
Was kann in dem Spiel getan werden? Welche Fähigkeiten hat der Charakter?
MC hat an sich eine Wackelpudding-Mechanic, wodurch er verschiedene Fähigkeiten erlangt (Springen, sich weg schleudern, Sachen grabben, Pudding/Power-Ups aufsammeln)
Der Wackelpudding-MC an sich selber ist eine Ressource, da er mit Material von sich selber, seine Gegner abschießen/bekämpfen kann. So ergibt sich die Mechanic des Ressourcen-Management, da der MC wenn er mal zu wenig Pudding ist, Fähigkeiten verliert und weniger Leben besitzt.
Charakter
Wer ist der Charakter? Was sind seine Motive? Wie sieht der Charakter aus?
1) Sir Wiggle ("Held") - grüner Wackelpudding Cherry, seine Freundin, wurde entführt und er versucht diese nun zu retten.
2) Cherry ("Freundin") - pinker Wackelpudding
3) Lord Pretzel ("Bösewichte") - Brezel
4) Snackys ("böse Arme") - Soletti
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Sir Wiggle
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Cherry Die Prinzessin
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Lord Pretzel
-
Soletti-Arme
Core Rules
Was sind die wichtigsten Regeln im Spiel?
Da das Leben und die Fähigkeiten von der Menge an Pudding, die der MC besitzt, abhängt, ist das Ressourcen-Management der wichtigste Aspekt des Games.
Basic Resources
Welche Ressourcen gibt es? Wie helfen sie dem Spieler das Spielziel zu erreichen?
Pudding - Gibt dem MC Leben und verbessert Fähigkeiten
Power-Ups - Je nach Power-Up, bekommt der MC spezielle Fähigkeiten
Konflikte
Bietet das Spiel Konflikte (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)?
Gegner wollen einen stoppen, zum Ende zu gelangen und attackieren MC (verliert Pudding - verliert Fähigkeiten - verliert Leben)
Level-Design is so gestaltet, dass man manche Situationen, nur mit Benutzung von Fähigkeiten, lösen kann (Rätseln based on Level-Design)
Ergebnis
Was sind die Siegbedingungen?
Victory-Conditions: Vervollständigung eines Levels und oder das Besiegen des Bosses.
Was sind die Niederlagenbedingungen?
Defeat-Conditions: Wenn man komplettes Leben verliert oder aus der Map fliegt.
Visueller Stil
Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)?
Game Interface
Wie soll das Interface des Spiels aussehen?
Wackelpudding-Design
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Beispiele
Kirby, Super Mario, Carrion