Neural S.K. Lation: Unterschied zwischen den Versionen
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Der Bildschirm soll hauptsächlich frei sein um sich mehr Überblick über die Situation zu verschaffen und die Reaktion auf Angriffe oder die Flora/Fauna zu fokussieren. Man spielt in der third-person Perspektive, mit einer etwas ausgeweiteten Kamera. | Der Bildschirm soll hauptsächlich frei sein um sich mehr Überblick über die Situation zu verschaffen und die Reaktion auf Angriffe oder die Flora/Fauna zu fokussieren. Man spielt in der third-person Perspektive, mit einer etwas ausgeweiteten Kamera. | ||
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Das Spiel nimmt Inspiration aus einigen ähnlichen Videospielen. Das kampf-basierte Gameplay ähnelt Dark Souls, die Kameraführung erinnert an Fury und das Kopieren des Spielers kommt aus Echo. Diese Titel wurde auf das Meistern der Kampfmechanik ausgelegt. | Das Spiel nimmt Inspiration aus einigen ähnlichen Videospielen. Das kampf-basierte Gameplay ähnelt Dark Souls, die Kameraführung erinnert an Fury und das Kopieren des Spielers kommt aus Echo. Diese Titel wurde auf das Meistern der Kampfmechanik ausgelegt. | ||
Der Multiplayer-Aspekt unseres Spiels hat wiederum einen anderen Fokus, er basiert vielmehr auf Strategie und Monster-Training. Man kann den Multiplayer eher mit Total War - Warhammer und mit den Amiibos in der Smash-Serie vergleichen. | Der Multiplayer-Aspekt unseres Spiels hat wiederum einen anderen Fokus, er basiert vielmehr auf Strategie und Monster-Training. Man kann den Multiplayer eher mit Total War - Warhammer und mit den Amiibos in der Smash-Serie vergleichen. |