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=== Enthält das Spiel Teilziele? === | === Enthält das Spiel Teilziele? === |
Version vom 23. März 2022, 13:25 Uhr
Untamed - Into the Wild | |
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Studio | The Blooming Idiots |
Erstveröffent- lichung | ca. 2024 |
Plattform | Playstation |
Spiel-Engine | Unity |
Genre | Puzzle, Indie, Abenteuer |
Spielmodus | Multiplayer |
Steuerung | Tastatur |
Sprache | Englisch |
Aktuelle Version | 1.0 |
Dieses Game Design wurde von The Blooming Idiots durchgeführt.
Motivation
Was ist speziell an diesem Spiel?
Es ist ein Multiplayer COOP Spiel für 2-4 Spieler. Jeder spielt einen einzigartigen Character mit speziellen Fähigkeiten. Nur durch Kooperation können die Rätzel und Aufgaben gelöst werden.
Es könnte mit Spiele wie It Takes Two und Untitled Goose Game vergleichen werden.
Motiv
Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)?
Das Motiv des Spiels ist Freiheit.
Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)?
Die Charaktere in dem Spiel nutzen ihre Fähigkeiten, um in die Freiheit zu kommen.
Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)?
Spielerfahrung
Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)?
Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)?
Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?
Handlung
Was ist die Haupthandlung des Spiel?
Die vier tierischen Freunde müssen verhindern, dass das Schweinchen im Schlachthaus landet und versuchen von den Menschen zu fliehen.
Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?
Die Handlung kommt ohne klare Sprache klar. Geschichte wird rein bildlich erzählt.
Setting
In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)?
Das Spiel findet im Jetzt statt. Man startet auf einem Bauernhof, bekommt jedoch viele andere Orte (z.B. Städte) zu sehen.
Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)?
Gibt es Referenzen aus dem echten Leben?
Charaktere
Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels?
Eine Katze, ein Hund, eine Ente und das Schwein sind die vier verschiedene Tiere.
Ziele
Was ist das Hauptziel des Spiels?
Das hauptsächliche Ziel des Spiel ist es den Menschen zu entfliehen und dabei größten möglichen Chaos anzurichten. Dabei müssen die Helden viele verschiedene Missionen erfüllen. Als erstes müssen sie das Schwein vom Schlachthaus befreien. Danach suchen die Tiere einen Ausweg aus der Stadt.
Enthält das Spiel Teilziele?
Abläufe
Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen?
Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)?
Grundlegende Ressourcen
In der ganzen Welt sind überall kleine Easter Eggs versteckt und man kann Tierfutter sammeln. Dieses Futter kann an Verkaufsautomaten gegen Hüte oder Kleidungen für die Charaktere gekauft werden.
Die Charaktere sind unverwundbar, also wird kein Leben gebraucht.