Broccoli Escape: Unterschied zwischen den Versionen

 
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[[Datei:WhatsApp Image 2024-07-03 at 13.39.18.jpeg|mini|Game Icon]]
{{Infobox Computer- und Videospiel
[[Datei:Header.png|rahmenlos|600x600px]][[Datei:Grandma.jpg|alternativtext=Grandma and the veggies|mini|Grandma and the veggies]]
|Titel          = Broccoli Escape
|Originaltitel  =
|Transkription  =
|Bild            =
|Beschreibung    =
|Entwickler      = Die Verwirrten
|Designer        =
|Publisher      =
|Release        =
|Plattform      =
|Engine          = Unity
|Genre          = Gelegenheitsspiel, Indie, Simulation, Early Access
|Thematik        =
|Spielmodi      = Single Player
|Bedienung      = Tastatur, Maus
|Medien          = Download
|Kopierschutz    =
|Sprache        = Englisch
|AktuelleVersion =
|USK            = 12
|PEGI            = 12
|Info            =
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[[Datei:Broccoli.jpg|alternativtext=Broccoli läuft durch das Wohnzimmer|mini|Broccoli]]
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[[Datei:Happy End.jpg|alternativtext=Happy End|mini|Happy End]]
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Dies ist ein Grundgerüst für das Spielekonzept in der Lehrveranstaltung [[Game Production]]. Die als Überschriften ausgeführten Punkte und die Infobox sollen enthalten sein, darüber hinaus kann die Seite aber nach eigenem Belieben ausgestaltet sein.
Unser Spiel ist ein kleines, witziges LowPoly 3D Game, in dem es darum geht, mit Jump'n'Run Skills der hungrigen Oma zu entkommen, die den Brokkoli und seine Gemüsefreunde kochen und essen will. Ziel ist es, der Oma zu entkommen, bevor ihr das gelingt.  


== Links ==
== Links ==
* Pr-Page: Link zur PR-Page eures Spiels (sobald vorhanden)
* Pr-Page: https://saphiralunex.itch.io/broccoli-escape
* Repository: https://github.com/orgs/Game-Production-2-SS-2024/projects/16
* Repository: https://github.com/orgs/Game-Production-2-SS-2024/projects/16
* Projektplanung:https://trello.com/w/broccoliescape
* Projektplanung:https://trello.com/w/broccoliescape
* Game-Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=TRyZHv-LyOg
* Game Intro: https://youtu.be/DL9UczTpL14
* Logbuch: https://fhooe-my.sharepoint.com/:w:/g/personal/s2310238068_fhooe_at/EcbFC7ElEMVIlc6zxVSm5msBRYwBRfqNdDD8rMBpUXVHyw?e=CkRyNk
* Besprechungskanal: Discord, Teams, WhatsApp (die Verwirrten)
* Besprechungskanal: Discord, Teams, WhatsApp (die Verwirrten)


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==Spielemechaniken==
==Spielemechaniken==


Das Spiel beginnt mit einer Zwischensequenz in welcher der Brokkoli aus dem Kochtopf der Großmutter abhaut, danach fängt sofort das Gameplay an. Der Spieler navigiert mit WASD durch das Haus und kann mit der Leertaste auch springen, um so über Hindernisse zu kommen oder kleine Abkürzungen zu nehmen. Weiters gibt es auch einen Double Jump um auf etwas höher gelegene Objekte wie Betten oder Sessel zu kommen. Es wird in der Third-Person-Perspektive gespielt und die Kamera hinter dem Spieler, also dem Brokkoli, ist fixiert und kann durch eine Taste (C?) gespiegelt werden, so dass man schnell sieht, was hinter einem passiert (z.B. wie nahe die Großmutter ist), ohne sich umdrehen zu müssen.
Das Spiel beginnt mit einem Trailer, der den Spieler gleich auf die Steuerung und die Spielweise hinweist, danach fängt sofort das Gameplay an. Der Spieler navigiert mit WASD durch das Haus und kann mit der Leertaste auch springen, um so über Hindernisse zu kommen oder kleine Abkürzungen zu nehmen. Es wird in der Third-Person-Perspektive gespielt und die Kamera hinter dem Spieler, also dem Brokkoli, kann mit der Maus gedreht werden, um sein Umfeld einsehen zu können.  


Der Brokkoli kann bei Berührung auch Gegenstände aufsammeln, nämlich Dünger, Miniküchlein und Gemüsefreunde. Dünger geben dem Brokkoli einen kurzen Geschwindigkeitsschub, während gesammelte Miniküchlein jederzeit nach hinten geworfen werden können, um so die zuckerverrückte Oma etwas zu verlangsamen. Gemüsefreunde (Karotte, Kartoffel, Zwiebel, Gurke und Tomate) sind optional, werden oben rechts im UI angezeigt und bringen beim Aufsammeln am Ende eine bessere Sternebewertung und somit einen höheren Score. Highscores können gespeichert werden, um so einen Vergleich mit anderen Spielern zu ermöglichen.
Der Brokkoli kann bei Berührung auch Gegenstände aufsammeln, nämlich Miniküchlein und Gemüsefreunde. Während gesammelte Miniküchlein geworfen werden können, um so die zuckerverrückte Oma etwas zu verlangsamen, kann man auf Objekten wie dem Tisch Zuflucht suchen. Gemüsefreunde (Pilz, Paprika, Karotte, Avocado, Radieschen, Tomate, Kürbis) sind erforderlich, um in den nächsten Raum zu gelangen. Sie werden oben rechts im UI angezeigt und sind beim Spielstart random im aktuellen Raum versteckt, was Replayability fördert und etwas mehr Herausforderung bietet.  


Ist die Oma gerade nicht mit dem Verspeisen der leckeren Miniküchlein beschäftigt, so versucht sie immer den kürzesten Weg zum Spieler zu finden. Je näher sie kommt, um so gefährlicher wird es für den Brokkoli, was der Spieler auch anhand des User Interfaces erkennen kann. Je nachdem, wie weit die Großmutter entfernt ist ändert sich ihr Icon oben in der Mitte des Bildschirms. Dabei bedeutet ein grünes Icon mit freundlichem Gesicht, dass sie noch weiter weg ist, ein gelbes Icon mit neutralem Gesichtsausdruck bedeutet, dass sie schon nahe am Spieler ist und ein rotes Icon mit einer vor Wut kochenden Oma bedeutet, dass es für den Brokkoli gleich vorbei sein könnte.
Ist die Oma gerade nicht mit dem Verspeisen der leckeren Miniküchlein beschäftigt, so versucht sie immer, den kürzesten Weg zum Spieler zu finden. Je näher sie kommt, um so gefährlicher wird es für den Brokkoli, was der Spieler auch anhand des User Interfaces erkennen kann. Je nachdem, wie weit die Großmutter entfernt ist ändert sich ihr Icon oben in der Mitte des Bildschirms. Dabei bedeutet ein grünes Icon mit freundlichem Gesicht, dass sie noch weiter weg ist, ein gelbes Icon mit neutralem Gesichtsausdruck bedeutet, dass sie schon nahe am Spieler ist und ein rotes Icon mit einer vor Wut kochenden Oma bedeutet, dass es für den Brokkoli gleich vorbei sein könnte.


Sollte es dazu kommen, dass die Oma den Brokkoli erreicht, so wird die Game-Over-Sequenz abgespielt, in welcher der Brokkoli nun endgültig gekocht und von der Oma verspeist wird. Die Gewinnsequenz hingegen spielt ab, wenn es der Brokkoli schafft, durch die Katzenklappe in den Garten zu entkommen. Dort sieht man, dass bereits entkommenes Gemüse auf ihn wartet, und alle freuen sich wieder vereint zu sein.
Sollte es dazu kommen, dass die Oma den Brokkoli erreicht, so gelangt der Spieler in den Game Over Screen. Der Winning Screen hingegen spielt ab, wenn es der Brokkoli schafft, durch die Haustüre in den Garten zu entkommen. Danach gilt das Spiel als gewonnen.  


==Level Design==
==Level Design==
[[Datei:Raumplan für unser Haus.png|mini|Raumplan für das Haus]]
[[Datei:Raumplan für unser Haus.png|mini|Raumplan für das Haus]]
Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textuelle Beschreibung.[[Datei:Raumplan.png|405x405px|Raumplan|alternativtext=Raumplan|mini|rand|zentriert]]
Der Raumplan, der in Sims erstellt wurde und zur Modellierung dienen sollte. [[Datei:Raumplan.png|405x405px|Raumplan|alternativtext=Raumplan|mini|rand|zentriert]]
 
[[Datei:Roomplanbe3d.png|zentriert|mini|500x500px|Aktueller Raumplan Unity]]
 
 
 
 
 
 
==Story==
==Story==


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==User Interface==
==User Interface==
[[Datei:BILD3.png|mini]]
[[Datei:BILD3.png|mini|UI Entwurf]]
Die Kuchenanzeige links oben zeigt dem Spieler an, wie viele Kuchen er noch zur Verfügung hat, die er der Oma als Ablenkung zuwerfen kann, um sie so loszuwerden. Ein Timer läuft mit um dem Spieler so anzuzeigen, wie lange er bei der Flucht vor der Oma braucht.  
Die Kuchenanzeige rechts unten zeigt an, ob der Spieler einen Kuchen in seinem Besitz hat oder nicht.


Die Oma-Icons zeigen an, wie nahe die Oma beim Spieler ist. Grün ist entspannt und freundlich, gelb ist neutral, und rot ist ein böser Gesichtsausdruck. Je finsterer der Gesichtsausdruck, desto näher ist die Oma hinter unserem Brokkoli.
Die Oma-Icons zeigen an, wie nahe die Oma beim Spieler ist. Grün ist entspannt und freundlich, gelb ist neutral, und rot ist ein böser Gesichtsausdruck. Je finsterer der Gesichtsausdruck, desto näher ist die Oma hinter unserem Brokkoli.


Im Endeffekt gibt es ein Belohnungssystem, welches bis zu fünf Sterne anzeigt, je nach Leistung des Spielers. Abhängig davon sind die gesammelten Kuchen, die geretteten Gemüsefreunde und die benötigte Zeit, um aus dem Haus zu entkommen.  
Die Gemüse-Icons zeigen an, wie viele Freunde man schon gesammelt hat und wie viele noch fehlen.              
 
[[Datei:Uibe3d.png|zentriert|mini|500x500px|Aktuelles UI in Unity]]


== Asset Liste==


Eine Aufzählung (Bullet Points), Tabelle oder Link auf Spreadsheet mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.
== Game Screenshots ==
<gallery mode="nolines" widths="450" heights="200">
Datei:MainmenuBE3d.png|Hauptmenü
Datei:GrandmaCatch2.png|Oma auf Verfolgungsjagd
Datei:Garden BE.png|Garten
Datei:CollectingCake.png|Kuchen einsammeln
Datei:Bad BE.png|Badezimmer
Datei:AR BE.png|Abstellraum
</gallery>


Sollten [https://assetstore.unity.com/ Asset Packages] verwendet werden, bitte hier Links auf die jeweiligen Packages angeben.
== Asset Liste==
[https://fhooe-my.sharepoint.com/:x:/g/personal/s2310238068_fhooe_at/Ef912CznLoNDnFB3Ju5ojAUB-pTdsv0-3H6ANzFrzX3FdA?e=zJGWRv Verwendete Assets]  


== Download ==
[https://fhooe-my.sharepoint.com/personal/s2310238087_fhooe_at/_layouts/15/onedrive.aspx?id=%2Fpersonal%2Fs2310238087%5Ffhooe%5Fat%2FDocuments%2FBroccoliEscape%5FDieVerwirrten%2FBroccoliEscape%5FDieVerwirrten%2Ezip&parent=%2Fpersonal%2Fs2310238087%5Ffhooe%5Fat%2FDocuments%2FBroccoliEscape%5FDieVerwirrten OneDrive Folder]
[[Kategorie:Spielekonzept im SS 2024]]
[[Kategorie:Spielekonzept im SS 2024]]
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