Broccoli Escape: Unterschied zwischen den Versionen
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Unser Spiel ist ein kleines, witziges LowPoly 3D Game, in dem es darum geht, mit Jump'n'Run Skills der hungrigen Oma zu entkommen, die den Brokkoli und seine Gemüsefreunde kochen und essen will. Ziel ist es, der Oma zu entkommen, bevor ihr das gelingt. | |||
== Links == | == Links == | ||
* Pr-Page: | * Pr-Page: https://saphiralunex.itch.io/broccoli-escape | ||
* Repository: https://github.com/orgs/Game-Production-2-SS-2024/projects/16 | * Repository: https://github.com/orgs/Game-Production-2-SS-2024/projects/16 | ||
* Projektplanung:https://trello.com/w/broccoliescape | * Projektplanung:https://trello.com/w/broccoliescape | ||
* Game-Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=TRyZHv-LyOg | |||
* Game Intro: https://youtu.be/DL9UczTpL14 | |||
* Logbuch: https://fhooe-my.sharepoint.com/:w:/g/personal/s2310238068_fhooe_at/EcbFC7ElEMVIlc6zxVSm5msBRYwBRfqNdDD8rMBpUXVHyw?e=CkRyNk | |||
* Besprechungskanal: Discord, Teams, WhatsApp (die Verwirrten) | * Besprechungskanal: Discord, Teams, WhatsApp (die Verwirrten) | ||
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==Spielemechaniken== | ==Spielemechaniken== | ||
Das Spiel beginnt mit | Das Spiel beginnt mit einem Trailer, der den Spieler gleich auf die Steuerung und die Spielweise hinweist, danach fängt sofort das Gameplay an. Der Spieler navigiert mit WASD durch das Haus und kann mit der Leertaste auch springen, um so über Hindernisse zu kommen oder kleine Abkürzungen zu nehmen. Es wird in der Third-Person-Perspektive gespielt und die Kamera hinter dem Spieler, also dem Brokkoli, kann mit der Maus gedreht werden, um sein Umfeld einsehen zu können. | ||
Der Brokkoli kann bei Berührung auch Gegenstände aufsammeln, nämlich | Der Brokkoli kann bei Berührung auch Gegenstände aufsammeln, nämlich Miniküchlein und Gemüsefreunde. Während gesammelte Miniküchlein geworfen werden können, um so die zuckerverrückte Oma etwas zu verlangsamen, kann man auf Objekten wie dem Tisch Zuflucht suchen. Gemüsefreunde (Pilz, Paprika, Karotte, Avocado, Radieschen, Tomate, Kürbis) sind erforderlich, um in den nächsten Raum zu gelangen. Sie werden oben rechts im UI angezeigt und sind beim Spielstart random im aktuellen Raum versteckt, was Replayability fördert und etwas mehr Herausforderung bietet. | ||
Ist die Oma gerade nicht mit dem Verspeisen der leckeren Miniküchlein beschäftigt, so versucht sie immer den kürzesten Weg zum Spieler zu finden. Je näher sie kommt, um so gefährlicher wird es für den Brokkoli, was der Spieler auch anhand des User Interfaces erkennen kann. Je nachdem, wie weit die Großmutter entfernt ist ändert sich ihr Icon oben in der Mitte des Bildschirms. Dabei bedeutet ein grünes Icon mit freundlichem Gesicht, dass sie noch weiter weg ist, ein gelbes Icon mit neutralem Gesichtsausdruck bedeutet, dass sie schon nahe am Spieler ist und ein rotes Icon mit einer vor Wut kochenden Oma bedeutet, dass es für den Brokkoli gleich vorbei sein könnte. | Ist die Oma gerade nicht mit dem Verspeisen der leckeren Miniküchlein beschäftigt, so versucht sie immer, den kürzesten Weg zum Spieler zu finden. Je näher sie kommt, um so gefährlicher wird es für den Brokkoli, was der Spieler auch anhand des User Interfaces erkennen kann. Je nachdem, wie weit die Großmutter entfernt ist ändert sich ihr Icon oben in der Mitte des Bildschirms. Dabei bedeutet ein grünes Icon mit freundlichem Gesicht, dass sie noch weiter weg ist, ein gelbes Icon mit neutralem Gesichtsausdruck bedeutet, dass sie schon nahe am Spieler ist und ein rotes Icon mit einer vor Wut kochenden Oma bedeutet, dass es für den Brokkoli gleich vorbei sein könnte. | ||
Sollte es dazu kommen, dass die Oma den Brokkoli erreicht, so | Sollte es dazu kommen, dass die Oma den Brokkoli erreicht, so gelangt der Spieler in den Game Over Screen. Der Winning Screen hingegen spielt ab, wenn es der Brokkoli schafft, durch die Haustüre in den Garten zu entkommen. Danach gilt das Spiel als gewonnen. | ||
==Level Design== | ==Level Design== | ||
[[Datei:Raumplan für unser Haus.png|mini|Raumplan für das Haus]] | [[Datei:Raumplan für unser Haus.png|mini|Raumplan für das Haus]] | ||
Der Raumplan, der in Sims erstellt wurde und zur Modellierung dienen sollte. [[Datei:Raumplan.png|405x405px|Raumplan|alternativtext=Raumplan|mini|rand|zentriert]] | |||
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==Story== | ==Story== | ||
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==User Interface== | ==User Interface== | ||
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Die Kuchenanzeige | Die Kuchenanzeige rechts unten zeigt an, ob der Spieler einen Kuchen in seinem Besitz hat oder nicht. | ||
Die Oma-Icons zeigen an, wie nahe die Oma beim Spieler ist. Grün ist entspannt und freundlich, gelb ist neutral, und rot ist ein böser Gesichtsausdruck. Je finsterer der Gesichtsausdruck, desto näher ist die Oma hinter unserem Brokkoli. | Die Oma-Icons zeigen an, wie nahe die Oma beim Spieler ist. Grün ist entspannt und freundlich, gelb ist neutral, und rot ist ein böser Gesichtsausdruck. Je finsterer der Gesichtsausdruck, desto näher ist die Oma hinter unserem Brokkoli. | ||
Die Gemüse-Icons zeigen an, wie viele Freunde man schon gesammelt hat und wie viele noch fehlen. | |||
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== Game Screenshots == | |||
<gallery mode="nolines" widths="450" heights="200"> | |||
Datei:MainmenuBE3d.png|Hauptmenü | |||
Datei:GrandmaCatch2.png|Oma auf Verfolgungsjagd | |||
Datei:Garden BE.png|Garten | |||
Datei:CollectingCake.png|Kuchen einsammeln | |||
Datei:Bad BE.png|Badezimmer | |||
Datei:AR BE.png|Abstellraum | |||
</gallery> | |||
== Asset Liste== | |||
[https://fhooe-my.sharepoint.com/:x:/g/personal/s2310238068_fhooe_at/Ef912CznLoNDnFB3Ju5ojAUB-pTdsv0-3H6ANzFrzX3FdA?e=zJGWRv Verwendete Assets] | |||
== Download == | |||
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[[Kategorie:Spielekonzept im SS 2024]] | [[Kategorie:Spielekonzept im SS 2024]] |
Aktuelle Version vom 4. Juli 2024, 00:03 Uhr
![](/w/images/thumb/0/05/WhatsApp_Image_2024-07-03_at_13.39.18.jpeg/300px-WhatsApp_Image_2024-07-03_at_13.39.18.jpeg)
![Grandma and the veggies](/w/images/thumb/6/6c/Grandma.jpg/300px-Grandma.jpg)
![Broccoli läuft durch das Wohnzimmer](/w/images/thumb/4/41/Broccoli.jpg/300px-Broccoli.jpg)
![Happy End](/w/images/thumb/4/47/Happy_End.jpg/300px-Happy_End.jpg)
Unser Spiel ist ein kleines, witziges LowPoly 3D Game, in dem es darum geht, mit Jump'n'Run Skills der hungrigen Oma zu entkommen, die den Brokkoli und seine Gemüsefreunde kochen und essen will. Ziel ist es, der Oma zu entkommen, bevor ihr das gelingt.
Links
- Pr-Page: https://saphiralunex.itch.io/broccoli-escape
- Repository: https://github.com/orgs/Game-Production-2-SS-2024/projects/16
- Projektplanung:https://trello.com/w/broccoliescape
- Game-Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=TRyZHv-LyOg
- Game Intro: https://youtu.be/DL9UczTpL14
- Logbuch: https://fhooe-my.sharepoint.com/:w:/g/personal/s2310238068_fhooe_at/EcbFC7ElEMVIlc6zxVSm5msBRYwBRfqNdDD8rMBpUXVHyw?e=CkRyNk
- Besprechungskanal: Discord, Teams, WhatsApp (die Verwirrten)
Rollen und Aufgaben im Team
Project Management: Sabrina Gabriel
Story: Sabrina Gabriel
Audio: Linda Leitner (Leader), Sabrina Gabriel
Game Design: Celine Clausse, David Stögmüller (Leader)
Level Design: Celine Clausse, David Stögmüller, Linda Leitner, Sabrina Gabriel(Leader)
Art (3D): David Stögmüller (Leader) , Linda Leitner, Sabrina Gabriel
Programming: Celine Clausse (Leader), David Stögmüller
Vision Statement
In Broccoli Escape erwartet die Spieler ein episches Abenteuer voller Lachen, Herausforderungen und der unermesslichen Freude, die nur die Freiheit eines unabhängigen Gemüses bieten kann.
Das Spiel soll dazu dienen, den Spieler aus seinem stressigen Alltag zu holen und bei ein paar amüsanten Durchgängen in Broccoli Escape die Zeit einfach zu genießen.
Spielemechaniken
Das Spiel beginnt mit einem Trailer, der den Spieler gleich auf die Steuerung und die Spielweise hinweist, danach fängt sofort das Gameplay an. Der Spieler navigiert mit WASD durch das Haus und kann mit der Leertaste auch springen, um so über Hindernisse zu kommen oder kleine Abkürzungen zu nehmen. Es wird in der Third-Person-Perspektive gespielt und die Kamera hinter dem Spieler, also dem Brokkoli, kann mit der Maus gedreht werden, um sein Umfeld einsehen zu können.
Der Brokkoli kann bei Berührung auch Gegenstände aufsammeln, nämlich Miniküchlein und Gemüsefreunde. Während gesammelte Miniküchlein geworfen werden können, um so die zuckerverrückte Oma etwas zu verlangsamen, kann man auf Objekten wie dem Tisch Zuflucht suchen. Gemüsefreunde (Pilz, Paprika, Karotte, Avocado, Radieschen, Tomate, Kürbis) sind erforderlich, um in den nächsten Raum zu gelangen. Sie werden oben rechts im UI angezeigt und sind beim Spielstart random im aktuellen Raum versteckt, was Replayability fördert und etwas mehr Herausforderung bietet.
Ist die Oma gerade nicht mit dem Verspeisen der leckeren Miniküchlein beschäftigt, so versucht sie immer, den kürzesten Weg zum Spieler zu finden. Je näher sie kommt, um so gefährlicher wird es für den Brokkoli, was der Spieler auch anhand des User Interfaces erkennen kann. Je nachdem, wie weit die Großmutter entfernt ist ändert sich ihr Icon oben in der Mitte des Bildschirms. Dabei bedeutet ein grünes Icon mit freundlichem Gesicht, dass sie noch weiter weg ist, ein gelbes Icon mit neutralem Gesichtsausdruck bedeutet, dass sie schon nahe am Spieler ist und ein rotes Icon mit einer vor Wut kochenden Oma bedeutet, dass es für den Brokkoli gleich vorbei sein könnte.
Sollte es dazu kommen, dass die Oma den Brokkoli erreicht, so gelangt der Spieler in den Game Over Screen. Der Winning Screen hingegen spielt ab, wenn es der Brokkoli schafft, durch die Haustüre in den Garten zu entkommen. Danach gilt das Spiel als gewonnen.
Level Design
![](/w/images/thumb/5/52/Raumplan_f%C3%BCr_unser_Haus.png/300px-Raumplan_f%C3%BCr_unser_Haus.png)
Der Raumplan, der in Sims erstellt wurde und zur Modellierung dienen sollte.
![Raumplan](/w/images/thumb/7/72/Raumplan.png/405px-Raumplan.png)
![](/w/images/thumb/1/1e/Roomplanbe3d.png/500px-Roomplanbe3d.png)
Story
In Broccoli Escape begleiten wir einen mutigen kleinen Brokkoli auf seiner heroischen Mission, der Oma und ihren raffinierten Kochplänen zu entkommen. Sein Weg führt ihn durch ein Labyrinth aus Gefahren und Herausforderungen, während er entschlossen nach dem Ausgang sucht - dem Garten, ein Ort der Freiheit und des unabhängigen Gemüselebens.
Unser tapferer Brokkoli startet sein Abenteuer in der Küche, einem Ort voller dampfender Töpfe und brodelnder Gefahren. Von dort aus führt sein Pfad ihn durch die verschiedenen Räume des Hauses, stets darauf bedacht, den wachsamen Augen der Oma zu entkommen. Doch auf seiner Mission ist er nicht allein - entlang des Weges versucht er, seine Gemüsefreunde zu sammeln, um gemeinsam der Gefangenschaft zu entkommen und in die Freiheit des Gartens zu gelangen.
Doch die Reise ist nicht ohne Risiken. Unser kleiner Held muss sich geschickt durch Hindernisse und Fallen navigieren, seine List einsetzen, um die Oma abzulenken, und seine Freunde mit Mut und Entschlossenheit führen.
User Interface
![](/w/images/thumb/1/11/BILD3.png/300px-BILD3.png)
Die Kuchenanzeige rechts unten zeigt an, ob der Spieler einen Kuchen in seinem Besitz hat oder nicht.
Die Oma-Icons zeigen an, wie nahe die Oma beim Spieler ist. Grün ist entspannt und freundlich, gelb ist neutral, und rot ist ein böser Gesichtsausdruck. Je finsterer der Gesichtsausdruck, desto näher ist die Oma hinter unserem Brokkoli.
Die Gemüse-Icons zeigen an, wie viele Freunde man schon gesammelt hat und wie viele noch fehlen.
![](/w/images/thumb/4/47/Uibe3d.png/500px-Uibe3d.png)
Game Screenshots
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Hauptmenü
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Oma auf Verfolgungsjagd
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Garten
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Kuchen einsammeln
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Badezimmer
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Abstellraum