Screeemy: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Infobox Computer- und Videospiel
| Titel          = Screeemy
| Originaltitel  =
| Transkription  =
| Bild            =
| Beschreibung    =
| Entwickler      = Bettina Krall, David Hohendanner, Matilde Baldassin Carlotto, Javier Zumbado, Maksym Varvaryk
| Designer        =
| Komponist      =
| Publisher      =
| Release        =
| Plattform      = PC
| Engine          = Unity
| Genre          = Action Game, Voice-based-game
| Thematik        =
| Spielmodi      =
| Bedienung      = Mikrofon
| Medien          =
| Kopierschutz    =
| Sprache        =
| AktuelleVersion =
| USK            =
| PEGI            =
| Info            =
}}
[[Kategorie: Spieleprototyp im SS 2024]]
[[Kategorie: Spieleprototyp im SS 2024]]
== Konzept und Mechaniken ==
Dieses Spiel wurde in der Lehrverantstaltung [[Embodied Play]] kreiert. In diesem Spiel ist es deine Aufgabe einen Vogel mit deiner Stimme durch Hindernisse zu steuern. Ähnlich zum Spiel FlappyBird, jedoch mit einem kleinen "Twist".
In diesem Spiel verwendest du deine Stimme um die Höhe des Vogels zu steuern. Je lauter du bist, desto höher fliegt der Vogel. Wirst du leiser fliegt der Vogel tiefer.
Ziel des Spieles ist es so vielen Hindernisse wie möglich auszuweichen und somit einen so hoch wie möglichen Score zu erreichen.
== Hardware ==
Um dieses Spiel spielen zu können, braucht man nur seine Stimme und ein funktionierendes Mikrofon.
== Screenshots ==
[[Datei:Screeemy Screenshot.png|links|mini|Screenshot of our Game Screemy.]]
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</gallery>
== Download ==
[[Datei:Audio Game Build Hohendanner.zip|mini|Link Zum Download des Spiels]]
Hier gibt es den Download zu unserem Spiel. Viel Spaß beim ausprobieren!
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